Kleriker(KL)

Beschreibung
Sie haben eine starke Verbindung zum Totenreich und wissen um die Geheimnisse des Todes. Mittels Magie ist es ihnen möglich, die Seele Verstorbener in tote Körper zurückzurufen, um sie sich selbst Untertan zu machen. Sie verfolgen meistens ihren eigenen Zielen, manchmal jedoch arbeiten sie auch für einen der fünf Orden. Ähnlich wie bei den Beschwörern ist es auch bei den Klerikern: Sie können ein Segen sein wenn es darum geht, die Untoten abzuwehren aber auch ein Fluch, da die Untoten erst durch sie wieder erweckt werden. Eine Gruppe kann der Kleriker gut mit seinen magischen Fertigkeiten unterstützen. Allerdings müssen die anderen Charaktere es in Kauf nehmen, dass sie von einer Gruppe mitunter stinkender Kadaver oder Skelette begleitet werden.


Art und Dauer der Ausbildung
privater Lehrmeister, 5 bis 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Zurückhaltend und vorsichtig.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Selbstdisziplin


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Alchimie Int 7
Artefaktkunde Int 5
Binden Mag 8
Erste Hilfe — —
Magiekenntnis — —
Meditation Sbd 8
Runen lesen Mag 5
Sagenkunde Int 7
Schriftrollen herstellen Mag 7
Talismane Mag 8


Zauberliste: Kleriker, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Untote erschaffen
2. Zauberspruch Lähmung
3. Zauberspruch Kontrolle von Untoten
4. Zauberspruch Böses/Gutes entdecken
5. Zauberspruch Bannen des Todes
6. Zauberspruch Flammenkreis

Hexer(HX)

Beschreibung
Der Beruf des Hexers ist eher undurchsichtig und man weiß nie genau, welches Ziel er gerade verfolgt. Zur Durchsetzung seiner Pläne ist ihm fast jedes Mittel recht. Die Magie dient ihm dazu, den Geist und Verstand seiner Gegner und Opfer zu beeinflussen. Er ist bekannt dafür, ein Meister der Manipulation und Beherrschung zu sein. Nicht alle Hexer verfolgen stets nur ihre eigenen Interessen und können als jemand, der zahlreiche magische Fertigkeiten einsetzen kann, auch einer Abenteurergruppe durchaus dienlich sein. Auch darf man keinesfalls alle Hexen als böse betrachten – nur weil man ihre Ziele mitunter nicht versteht heißt das nicht, dass sie nur schlechtes im Sinn haben. Dieser Beruf lässt somit eine sehr breit gefächerte Spielweise zu und dürfte durchaus interessant sein.


Art und Dauer der Ausbildung
Zirkel, privater Lehrmeister, 5 bis 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Er wird wegen seiner Undurchsichtig gefürchtet.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Charisma


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Artefaktkunde Int 5
Giftmischen Int 10
Hypnose Mag 10
Kräuterkunde Int 5
Magiekenntnis — —
Meditation Sbd 10
Runen lesen Mag 10
Schriftrollen herstellen Mag 5
Waffen verzaubern Mag 5
Zauberkunde Mag 5


Zauberliste: Hexer, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Vertrauter
2. Zauberspruch Beeinflussen
3. Zauberspruch Geistige Kontrolle
4. Zauberspruch Furcht
5. Zauberspruch Schmerzen
6. Zauberspruch Riesenwachstum

Heiler(HL)

Beschreibung
Der wohl am meisten geschätzte Beruf ist der des Heilers. Stets hilfsbereit nimmt sich der Heiler den Bedürftigen an und versucht deren Beschwerden zu lindern. Dabei kann er sowohl auf seine magischen als auch nicht-magischen Fähigkeiten vertrauen. Kämpferische Auseinandersetzungen sind eher nichts für ihn. Wird er jedoch attackiert, kann er sich durchaus auch verteidigen. Seine Entlohnung kann auf verschiedene Arten beglichen werden oder im Notfall auch einmal ausbleiben. Heiler genießen oft den Schutz erfahrener Krieger und Söldner, da der Heiler sie gegebenenfalls schon mehrfach wieder zusammengeflickt hat. Für eine Gruppe ist solch ein Charakter natürlich wie ein Jackpot. Jedoch sollte man dadurch nicht zu leichtsinnig werden, denn den Tod kann auch ein Heiler nicht rückgängig machen.


Art und Dauer der Ausbildung
Akademie, privater Lehrmeister, 6 bis 7 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Stehen immer hoch im Kurs und sind überall willkommen.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Selbstdisziplin


Berufsfertigkeiten
Zauberstab Str 10
Erste Hilfe — —
Giftmischen Int 10
Heilkunde Int 10
Kräuterkunde Int 10
Magiekenntnis — —
Meditation Sbd 10
Wagenlenken Ges 10


Zauberliste: Heiler, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Allheilung
2. Zauberspruch Beruhigen
3. Zauberspruch Gift neutralisieren
4. Zauberspruch Heilen von Wunden
5. Zauberspruch Tiefer Schlaf
6. Zauberspruch Handauflegen

Händler(HÄ)

Beschreibung
Händler sind diese Art von Abenteurern, die grundsätzlich versuchen, aus allem ein Geschäft zu machen. Ihre Fähigkeit, andere Leute um ihr Geld zu erleichtern, ist allgemeinhin bekannt. Wobei es da immer so vonstattengeht: Leistung oder Ware gegen Geld. Unter einem Händler versteht man nicht nur den Ladenbesitzer in der Stadt, sondern auch den fahrenden Händler oder einfach eine Person, die sich im Geschäftsleben Sastridans gut auskennt. Meist werden ehrliche Händler beim Volk sehr geschätzt, wohingegen Halsabschneider schon mal aus der Stadt gejagt werden. Rhetorisch und mathematisch mit allen Wassern gewaschen dürfte es schwer fallen, einen Händler hinters Licht zu führen. Als Mitglied einer Gruppe wird er stets versuchen, als Verhandlungsführer aufzutreten und bei der Entlohnung noch ein bisschen mehr für die Gruppe herauszuholen.


Art und Dauer der Ausbildung
Gilde, Einzelgänger, privater Lehrmeister, 3 bis 4 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
wichtiger Bestandteil der Gesellschaft


Wichtige Attribute
Charisma, Intelligenz, Intuition


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Beredsamkeit Cha 7
Buchführung Int 8
Geschäftstüchtigkeit — —
Lesen und Schreiben — —
Menschenkenntnis Itt 10
Rechnen Int 10
Rhetorik Cha 5
Schätzen Int 10
Schauspielern Cha 5
Wagenlenken Ges 5

Glücksritter(GL)

Beschreibung
Beim Glücksritter handelt es sich um einen Kämpfer, der in die Welt auszog, um sein Glück in den Tavernen der Städte zu suchen. Sie ähneln den Barden, haben aber nicht deren magisches Talent mit den Liedern. Die meisten von ihnen sind sehr gesellig und lehnen selten eine Herausforderung ab. Sie haben durch den häufigen Umgang mit vielen Personen ein sehr gutes Gespür für Wahrheit und Lüge entwickelt. Um an Geld heranzukommen, benutzen sie öfter relativ dubiose Wege, die sie dazu veranlassen, die Stadt wieder verlassen zu müssen, in welcher sie gerade verweilen. Glücksritter verachten das spießbürgerliche Leben und die Bürger wiederum misstrauen ihnen, da sie ihren Wankelmut nicht verstehen können. Für eine Abenteurer-Gruppe ist er mit Sicherheit eine Bereicherung, da er ein Allrounder ist, der in zahlreichen Situationen die nötige Fähigkeit beherrscht.


Art und Dauer der Ausbildung
Einzelgänger, 2 bis 3 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Abneigung und Misstrauen


Wichtige Attribute
Geschicklichkeit, Intuition, Stärke


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Balancieren Ges 5
Gassenwissen Itt 10
Glücksspiel Itt 10
Kampf in Kette — —
Menschenkenntnis Int 10
Musizieren — —
Reiten Cha 10
Schlösser öffnen Ges 5
Stehlen Ges 5
Tanzen — —
Trinken — —

Gelehrte(GH)

Beschreibung
Unter Gelehrten versteht man Abenteurer, die ständig wissbegierig auf alles Neue und Unbekannte sind und dieses dann erforschen wollen. Ihre Sachkenntnisse sind auf vielen Gebieten anwendbar und so kommt es ziemlich oft vor, dass sie nach ihrer Meinung gefragt werden. Anders als man vielleicht vermuten könnte, sind sie nicht der Magie kundig, sondern haben ihr Wissen aus Büchern, Überlieferungen und Geschichten. Das Volk sieht in ihnen die klugen Köpfe, die sie selber niemals sein können. „To boldly go, where no man has gone before (Dahin gehen, wo noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist)“, könnte einer von Ihnen gesagt haben. Dieser Beruf liebt das Diskutieren und wird sich, sollte er anderer Meinung sein, auch nur schwer vom fremden Standpunkt überzeugen lassen. Das kann in einer Gruppe schon mal sehr interessant werden.


Art und Dauer der Ausbildung
Akademie, Einzelgänger, privater Lehrmeister, 5 bis 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Respekt und Anerkennung


Wichtige Attribute
Intelligenz, Wahrnehmung, Charisma


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Astrologie Int 8
Buchführung Int 10
Erste Hilfe — —
Himmelskunde Int 5
Karten zeichnen — —
Lesen und Schreiben — —
Rechnen Int 10
Sagenkunde Int 7
Sprache Int 10
Sprache Int 5
Sprache Int 5
Wetterkunde Int 10

Gaukler(GA)

Beschreibung
Gaukler sind reisende Schausteller und Vagabunden, die ihr Geld auf Jahrmärkten oder Marktplätzen verdienen. Sie halten sich und ihren Körper meistens gut in Form und beherrschen viele Fertigkeiten, die mannigfache Einsatzmöglichkeiten bieten. Obwohl ihr Leben durchaus als hart und schwierig bezeichnet werden kann, sind sie meist ehrliche Zeitgenossen. Aber ab und an werden auch unachtsam weggesteckte Geldbeutel von ihnen dankend angenommen. Trotz der vielen, teils unbegründeten Vorurteile erfreuen sich die Bürger, ob Stadt oder Land, an ihren Darbietungen, da diese ein wenig Abwechslung in ihr sonst so tristes Arbeitsleben bringen. Offene Konfrontationen werden sie nur ungern eingehen, aber wenn es nicht anders geht, schrecken sie davor auch nicht zurück.


Art und Dauer der Ausbildung
Familie, Jahrmarkt, Einzelgänger, privater Lehrmeister, 3 bis 4 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Freude gepaart mit ein klein wenig Misstrauen


Wichtige Attribute
Geschicklichkeit, Intuition, Wahrnehmung


Berufsfertigkeiten
Rapier Str 5
Wurfmesser Str 5
Akrobatik Ges 10
Balancieren Ges 10
Gassenwissen Itt 10
Glücksspiel Itt 10
Jonglieren Ges 10
Schauspielern Cha 10
Stehlen Ges 10
Tanzen — —
Winden Ges 10
Zielsicheres Werfen Wah 5

Druiden(DR)

Beschreibung
Sie fühlen sich gegenüber der Natur und ihrer Lebewesen sehr verbunden. Ihre Aufgabe sehen Druiden darin, die Einheit zwischen den Rassen und der Natur zu erhalten. Dazu nutzen sie all ihre Fähigkeiten und auch die Magie. Niemals würden sie der Natur ernsthaften Schaden zufügen. Die meisten sind einsame Eremiten, welche die Zivilisation meiden. In einer Stadt oder einem größerem Dorf zu leben wäre für sie wohl nichts, aber für ein paar Tage oder Wochen können sie sich schon überwinden. In der Wildnis ist ein Druide natürlich ein perfekter Begleiter, da er sich mit allem auskennt, was es dort gibt. In der Stadt fühlt er sich eher unwohl und wird einer Gruppe nur bedingt, vielleicht durch sein Wissen, hilfreich zur Seite stehen können.


Art und Dauer der Ausbildung
Druiden Zirkel, privater Lehrmeister, 5 bis 7 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Missverständnis und Misstrauen.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Wahrnehmung


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Erste Hilfe — —
Heilkunde Int 5
Himmelskunde Int 5
Kräuterkunde Int 5
Magiekenntnis — —
Naturkunde Int 6
Pflanzenkunde Int 6
Sagenkunde Int 6
Talismane Mag 5
Tierkunde Int 6
Wetterkunde Int 5
Zauberkunde Mag 6


Zauberliste: Druide, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Tierfreundschaft
2. Zauberspruch Macht über die Natur
3. Zauberspruch Wandeln wie Wind
4. Zauberspruch Tiere beschwören
5. Zauberspruch Wetterkontrolle
6. Zauberspruch Grüne Hand

Drachentöter(DT)

Beschreibung
Ähnlich wie die Dämonentöter, haben sich auch die Drachentöter eine Aufgabe gestellt: Ihr erklärtes Ziel ist es, die Welt von bösen Drachen zu befreien. Sie gelten als Volkshelden und werden in zahlreichen Liedern und Lobpreisungen besungen. Es soll sogar schon Drachentöter gegeben haben, die mehr als nur einen Drachen töteten. Bei diesem ungleichen Kampf stehen ihnen lediglich die Drachenlanze und ihr Schwert, der Drachentöter, zur Seite. Ihr Pferde oder andere Reittiere richten sich die Drachentöter in der Regel selber ab, denn sie müssen sich auf ihr Tier zu hundert Prozent verlassen können. Sie kämpfen in der schwersten nur möglichen Rüstung und sind im Kampf zu fürchtende Gegner. Ein solcher Charakter wird eine einmalig getroffene Entscheidung äußerst hartnäckig, aber keinesfalls leichtsinnig verfolgen. Mit List und Tücke können sie dabei nicht arbeiten, denn ihre Erzfeinde sind ausnahmslos alle als überaus intelligent zu betrachten. So müssen sich die Drachentöter zu einhundert Prozent auf ihre eigene Kampfkraft und die ihrer Gefährten verlassen.


Art und Dauer der Ausbildung
Ausschließlich Gilde, 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Volkshelden


Wichtige Attribute
Stärke, Konstitution, Charisma


Berufsfertigkeiten
Drachenlanze Str 10
Drachentöter Str 5
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Abrichten Cha 5
Athletik Str 10
Berserkergang Sbd 10
Kampf in Ritterrüstung — —
Kampf zu Pferd — —
Kampfkunst var. 10
Kampfkunst var. 5
Reiten Cha 10

Diebe(DB)

Beschreibung
Diebe sind hinterlistige und meistens sehr (neu)gierige Zeitgenossen. Man findet sie in jeder großen Stadt, ob man will oder nicht. Sie halten sich über Wasser, indem sie sich des Geldes oder Besitztümer anderer Leute bemächtigen. Dass dies nicht auf legalem Weg geschieht, versteht sich dabei wohl von selbst. Diebe sind nicht besonders angesehen in der Bevölkerung, werden aber für relativ knifflige Aufgaben gerne angeheuert, da sie schnell und unbemerkt in ein Gebäude eindringen und wieder herauskommen können. Nicht dass andere Berufe dies nicht auch könnten, aber Diebe sind berüchtigt für dieses Talent. Dass sie keine offenen Konfrontationen bevorzugen heißt aber nicht, dass sie sich in einer solchen nicht zur Wehr setzen könnten. Sie verstehen durchaus, mit einer oder mehreren Waffen umzugehen.


Art und Dauer der Ausbildung
Gilde, privater Lehrmeister, Einzelgänger, 3 bis 4 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Man steht ihnen eher ablehnend gegenüber.


Wichtige Attribute
Geschicklichkeit, Intuition, Wahrnehmung


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Auflauern Sbd 10
Balancieren Ges 7
Beschatten Ges 10
Einbrechen Ges 10
Fallen entdecken Wah 5
Fallen entschärfen Ges 5
Gassenwissen Itt 10
Geheimzeichen — —
Glücksspiel Itt 8
Schlösser öffnen Ges 10
Stehlen Ges 10