Thaumathurgen(TH)

Beschreibung
Thaumathurgen benutzen ihre magischen Fähigkeiten dazu, Gegenstände zu erschaffen, die sie unter sehr hohem Gewinn zu verkaufen suchen oder diese dann selber benutzen. Sie sind sehr versiert was diese Art der Magie angeht und wenn man sie antrifft ist es mitunter so, dass man bis auf ihre Kleidung kaum einen Gegenstand bei ihnen findet, der nicht verzaubert ist. Sie kennen zahlreiche Geschichten über magische Gegenstände und ihr Rat darüber wird oft verlangt. In einer Gruppe können sie den Rest der Mitspieler meist mit solchen Gegenständen ausstatten, was einem das Leben doch oft erleichtert. Ob gegen Bezahlung oder ohne bleibt dem Spieler des Thaumathurgen natürlich selbst überlassen. Die Suche und vor allem der Besitz von magischen Gegenständen sind das, was einen Vertreter dieses Berufes, wohl am ehesten glücklich stimmt. Sollten sie in den Kampf gezwungen werden, wird man sich mit Sicherheit einer Vielzahl an Gegenstände gegenüber sehen, die auf magische Art und Weise Tod und Verderben bringen können.


Art und Dauer der Ausbildung
Akademie, privater Lehrmeister, 5 bis 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Neutral beschreibt es wohl am besten.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Konstitution


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Artefaktkunde Int 7
Binden Mag 10
Magiekenntnis — —
Runen lesen Mag 8
Schriftrollen herstellen Mag 10
Talismane Mag 10
Waffen verzaubern Mag 10
Zauberkunde Mag 10


Zauberliste: Thaumathurg, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Sehen von Verborgenem
2. Zauberspruch Licht
3. Zauberspruch Schloss
4. Zauberspruch Magisches Geschoss
5. Zauberspruch Lufthülle
6. Zauberspruch Festigen von Materie

Schamanen(SC)

Beschreibung
Der Schamane ist sehr mit den älteren Formen der Magie vertraut. Er nutzt die Kraft der Natur, um seine Zauber anzuwenden. Viele behaupten, die Wege eines Schamanen seien unergründlich. Das stimmt zwar nur bedingt, aber ein Fünkchen Wahrheit steckt dennoch in der Aussage. Sie sind eher konservativ und halten an Bestehendem fest als sich auf etwas Neues einzulassen. Meist findet man sie in kleinen Dörfern, denen sie ihre magische Hilfe zukommen lassen. Aber auch in Gruppen sind Schamanen durch ihr Wissen in der Heilung und Natur immer gern gesehen. Des Weiteren besteht für den Schamanen die Möglichkeit, sich einem Totemtier zuzuordnen. Das ist eine freie Entscheidung und sie muss nicht vollzogen werden. Die Vor- und Nachteile dieser Entscheidung findet man im namensgleichen Bereich der Charaktererschaffung. Es sei aber kurz angemerkt, dass diese Entscheidung deutliche Auswirkungen auf die Spielweise des Charakters haben wird.


Art und Dauer der Ausbildung
Privater Lehrmeister, 5 bis 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Da sie seine Beweggründe oft nicht verstehen sind sie meist neutral ihm gegenüber.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Geschicklichkeit


Berufsfertigkeiten
Kurzspeer Str 5
Waffe var. 5
Geländelauf Ges 8
Giftmischen Int 5
Heilkunde Int 10
Kräuterkunde Int 5
Magiekenntnis — —
Naturkunde Int 7
Pflanzenkunde Int 7
Talismane Mag 10
Tierkunde Int 8


Zauberliste: Schamane, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Vision
2. Zauberspruch Hören von Fernem
3. Zauberspruch Ewige Ausdauer
4. Zauberspruch Tarnung
5. Zauberspruch Asthieb
6. Zauberspruch Nebelwolke

Priester(PR)

Beschreibung
Wie auch die Ordenskrieger stehen die Priester ganz im Dienste der Heiligen. Allerdings liegt das Hauptaugenmerk ihrer Ausbildung ganz klar auf der Magie. Sie gehören einem der fünf Orden an und kümmern sich um das seelische Wohl der Bevölkerung. Anders jedoch als der Paladin sind sie dabei nicht so altruistisch. Alle Tempel auf Sastridan werden von ihnen geführt und in der Erziehung haben sie einige wichtige Aufgaben. Gläubige verehren die Priester sehr. Andere Abenteurer hingegen stehen Ihnen manchmal mit Unverständnis gegenüber, da sie nicht begreifen können, wie man sich einer Glaubensgemeinschaft so sehr verschreiben kann. In einer Abenteurergruppe ist der Priester mit Sicherheit eine Bereicherung, da er über nützliche Zauber und Fähigkeiten verfügt.


Art und Dauer der Ausbildung
Ausschließlich Tempel, 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Verehrung und Beistand suchend.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Intuition


Berufsfertigkeiten
Waffe var 5
Waffe var. 5
Bekehren — —
Beredsamkeit Cha 5
Heilkunde Int 5
Magiekenntnis — —
Meditation Sbd 5
Menschenkenntnis Itt 5
Reiten Cha 10
Runen lesen Mag 5
Sagenkunde Int 5
Zauberkunde Mag 5


Zauberliste: Priester, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Göttlicher Blitz
2. Zauberspruch Segen
3. Zauberspruch Gebet
4. Zauberspruch Bannen des Todes
5. Zauberspruch Fluch erkennen
6. Zauberspruch Fluch bannen

Magier(MA)

Beschreibung
Wenn es um Zauberei geht, wird dieser Beruf wohl jedem Bewohner Sastridans als erstes in den Sinn kommen. Der Magier ist stets darauf bedacht, seine magischen Fähigkeiten zu perfektionieren. Er weiß diese sowohl zum Bösen, als auch zum Guten einzusetzen. Dabei kann man ihn als eine Art Medium zwischen der Magie und seiner Umwelt sehen. Welche Interessen er verfolgt, hängt extrem von seiner persönlichen Einstellung bzw. von der seiner ausbildenden Akademie ab. Grundsätzlich werden alle Magier neutral und gleich ausgebildet. Was ihnen allen nahezu angeboren zu sein scheint ist der Drang, immer mehr von der Magie wissen zu wollen. Da sie als erste ihre magischen Rituale und Zauber entwickelten, werden sie allgemein respektiert und anerkannt. Im Kampf sind sie äußerst nützlich und durchaus als sehr gefährlich zu betrachten, solange sie noch genug Kraft zum Zaubern haben.


Art und Dauer der Ausbildung
Akademie, privater Lehrmeister, 7 bis 8 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Großer Respekt und Anerkennung


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Konstitution


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Artefaktkunde Int 10
Astrologie Int 10
Lesen und Schreiben — —
Magiekenntnis — —
Runen lesen Mag 10
Schriftrollen herstellen Mag 10
Wetterkunde Int 10
Zauberkunde Mag 10


Zauberliste: Magier, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Kraft der reinen Magie
2. Zauberspruch Energiestrahlen
3. Zauberspruch Elementarwand
4. Zauberspruch Schild
5. Zauberspruch Schrei
6. Zauberspruch Illusion

Kleriker(KL)

Beschreibung
Sie haben eine starke Verbindung zum Totenreich und wissen um die Geheimnisse des Todes. Mittels Magie ist es ihnen möglich, die Seele Verstorbener in tote Körper zurückzurufen, um sie sich selbst Untertan zu machen. Sie verfolgen meistens ihren eigenen Zielen, manchmal jedoch arbeiten sie auch für einen der fünf Orden. Ähnlich wie bei den Beschwörern ist es auch bei den Klerikern: Sie können ein Segen sein wenn es darum geht, die Untoten abzuwehren aber auch ein Fluch, da die Untoten erst durch sie wieder erweckt werden. Eine Gruppe kann der Kleriker gut mit seinen magischen Fertigkeiten unterstützen. Allerdings müssen die anderen Charaktere es in Kauf nehmen, dass sie von einer Gruppe mitunter stinkender Kadaver oder Skelette begleitet werden.


Art und Dauer der Ausbildung
privater Lehrmeister, 5 bis 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Zurückhaltend und vorsichtig.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Selbstdisziplin


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Alchimie Int 7
Artefaktkunde Int 5
Binden Mag 8
Erste Hilfe — —
Magiekenntnis — —
Meditation Sbd 8
Runen lesen Mag 5
Sagenkunde Int 7
Schriftrollen herstellen Mag 7
Talismane Mag 8


Zauberliste: Kleriker, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Untote erschaffen
2. Zauberspruch Lähmung
3. Zauberspruch Kontrolle von Untoten
4. Zauberspruch Böses/Gutes entdecken
5. Zauberspruch Bannen des Todes
6. Zauberspruch Flammenkreis

Hexer(HX)

Beschreibung
Der Beruf des Hexers ist eher undurchsichtig und man weiß nie genau, welches Ziel er gerade verfolgt. Zur Durchsetzung seiner Pläne ist ihm fast jedes Mittel recht. Die Magie dient ihm dazu, den Geist und Verstand seiner Gegner und Opfer zu beeinflussen. Er ist bekannt dafür, ein Meister der Manipulation und Beherrschung zu sein. Nicht alle Hexer verfolgen stets nur ihre eigenen Interessen und können als jemand, der zahlreiche magische Fertigkeiten einsetzen kann, auch einer Abenteurergruppe durchaus dienlich sein. Auch darf man keinesfalls alle Hexen als böse betrachten – nur weil man ihre Ziele mitunter nicht versteht heißt das nicht, dass sie nur schlechtes im Sinn haben. Dieser Beruf lässt somit eine sehr breit gefächerte Spielweise zu und dürfte durchaus interessant sein.


Art und Dauer der Ausbildung
Zirkel, privater Lehrmeister, 5 bis 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Er wird wegen seiner Undurchsichtig gefürchtet.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Charisma


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Artefaktkunde Int 5
Giftmischen Int 10
Hypnose Mag 10
Kräuterkunde Int 5
Magiekenntnis — —
Meditation Sbd 10
Runen lesen Mag 10
Schriftrollen herstellen Mag 5
Waffen verzaubern Mag 5
Zauberkunde Mag 5


Zauberliste: Hexer, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Vertrauter
2. Zauberspruch Beeinflussen
3. Zauberspruch Geistige Kontrolle
4. Zauberspruch Furcht
5. Zauberspruch Schmerzen
6. Zauberspruch Riesenwachstum

Heiler(HL)

Beschreibung
Der wohl am meisten geschätzte Beruf ist der des Heilers. Stets hilfsbereit nimmt sich der Heiler den Bedürftigen an und versucht deren Beschwerden zu lindern. Dabei kann er sowohl auf seine magischen als auch nicht-magischen Fähigkeiten vertrauen. Kämpferische Auseinandersetzungen sind eher nichts für ihn. Wird er jedoch attackiert, kann er sich durchaus auch verteidigen. Seine Entlohnung kann auf verschiedene Arten beglichen werden oder im Notfall auch einmal ausbleiben. Heiler genießen oft den Schutz erfahrener Krieger und Söldner, da der Heiler sie gegebenenfalls schon mehrfach wieder zusammengeflickt hat. Für eine Gruppe ist solch ein Charakter natürlich wie ein Jackpot. Jedoch sollte man dadurch nicht zu leichtsinnig werden, denn den Tod kann auch ein Heiler nicht rückgängig machen.


Art und Dauer der Ausbildung
Akademie, privater Lehrmeister, 6 bis 7 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Stehen immer hoch im Kurs und sind überall willkommen.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Selbstdisziplin


Berufsfertigkeiten
Zauberstab Str 10
Erste Hilfe — —
Giftmischen Int 10
Heilkunde Int 10
Kräuterkunde Int 10
Magiekenntnis — —
Meditation Sbd 10
Wagenlenken Ges 10


Zauberliste: Heiler, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Allheilung
2. Zauberspruch Beruhigen
3. Zauberspruch Gift neutralisieren
4. Zauberspruch Heilen von Wunden
5. Zauberspruch Tiefer Schlaf
6. Zauberspruch Handauflegen

Druiden(DR)

Beschreibung
Sie fühlen sich gegenüber der Natur und ihrer Lebewesen sehr verbunden. Ihre Aufgabe sehen Druiden darin, die Einheit zwischen den Rassen und der Natur zu erhalten. Dazu nutzen sie all ihre Fähigkeiten und auch die Magie. Niemals würden sie der Natur ernsthaften Schaden zufügen. Die meisten sind einsame Eremiten, welche die Zivilisation meiden. In einer Stadt oder einem größerem Dorf zu leben wäre für sie wohl nichts, aber für ein paar Tage oder Wochen können sie sich schon überwinden. In der Wildnis ist ein Druide natürlich ein perfekter Begleiter, da er sich mit allem auskennt, was es dort gibt. In der Stadt fühlt er sich eher unwohl und wird einer Gruppe nur bedingt, vielleicht durch sein Wissen, hilfreich zur Seite stehen können.


Art und Dauer der Ausbildung
Druiden Zirkel, privater Lehrmeister, 5 bis 7 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Missverständnis und Misstrauen.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Wahrnehmung


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Erste Hilfe — —
Heilkunde Int 5
Himmelskunde Int 5
Kräuterkunde Int 5
Magiekenntnis — —
Naturkunde Int 6
Pflanzenkunde Int 6
Sagenkunde Int 6
Talismane Mag 5
Tierkunde Int 6
Wetterkunde Int 5
Zauberkunde Mag 6


Zauberliste: Druide, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Tierfreundschaft
2. Zauberspruch Macht über die Natur
3. Zauberspruch Wandeln wie Wind
4. Zauberspruch Tiere beschwören
5. Zauberspruch Wetterkontrolle
6. Zauberspruch Grüne Hand

Beschwörer(BE)

Beschreibung
Der Beschwörer hat durch seine Erfahrungen mit der Magie einiges aus der Elementar- und Unterwelt gelernt. Er kennt die Bewohner und weiß sich ihre Dienste nutzbar zu machen. Dass dies nicht immer mit ihrem Einverständnis geschieht und teilweise erzwungen wird, stört ihn nicht weiter. Der Beruf ist als Segen und auch als Fluch zu sehen, denn oftmals sind sie die Einzigen, die eine drohende Dämonen-Invasion aufhalten können. Und ein anderes Mal rufen sie die Dämonen herbei und öffnen ihnen so Tür und Tor. Durch seinen Kontakt mit den Dämonen zeigt die Bevölkerung starken Respekt und große Furcht vor diesem Beruf. Gelegentlich kommt es zu kleinen Auseinandersetzungen zwischen Beschwörern und Dämonentötern, da ihre Interessen nicht immer kompatibel sind. Innerhalb einer Gruppe ist die Konstellation Beschwörer und Dämonentöter nur zu empfehlen wenn beide Spieler erfahren und gefestigt sind, ansonsten wird es für den Spielleiter extrem schwer werden.


Art und Dauer der Ausbildung
Gilde oder privater Lehrmeister, 6 bis 8 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Respekt und große Furcht


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Konstitution


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Artefaktkunde Int 5
Astrologie Int 5
Binden Mag 10
Foltern Sbd 10
Giftmischen Int 10
Hypnose Mag 10
Magiekenntnis — —
Runenlesen Mag 5
Sagenkunde Int 5
Zauberkunde Mag 5


Zauberliste: Beschwörer, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Bannen von Elementaren
2. Zauberspruch Beschw. von Kundschafterdämonen
3. Zauberspruch Beschw. von Luftelementaren
4. Zauberspruch Symbol
5. Zauberspruch Bannen von Dämonen
6. Zauberspruch Schutzkreis gegen Dämonen

Alchimist(AL)

Beschreibung
Der Alchimist sieht seine Aufgabe darin, die Magie durch die Erschaffung von Mixturen und Artefakten den nicht Zauberkundigen näherzubringen. Er ist meist darauf bedacht, ein ruhiges Leben zu führen und vermeidet spektakuläre Aktionen und offene Kampfhandlungen. Dennoch verabscheut er nicht den Gedanken, in die Welt zu ziehen und Ruhm zu ernten. Er versteht es durchaus seine eigenen Kreationen auch zu seinem Vorteil einzusetzen und sich mit ihnen in einer Auseinandersetzung zu erwehren. Mit der Verarbeitung von Kräutern und Giften ist er bestens vertraut und auch sonst beherrscht er einige nützliche magische Fähigkeiten. Dabei ist er aber in der Regel kein Wohltäter, sondern wird sich seine Arbeit entsprechend honorieren lassen. In einer Abenteurergruppe ist der Alchimist mit Sicherheit eine sehr große Verstärkung.


Art und Dauer der Ausbildung
Gilde oder privater Lehrmeister, 5 bis 7 Jahre.


Ansehen in der Bevölkerung
Ein Alchimist ist ein immer gern gesehener Mann.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Konstitution


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Alchimie Int 10
Artefaktkunde Int 7
Erkennen der Natur des Zaubers Wah 5
Giftmischen Int 10
Kräuterkunde Int 10
Magiekenntnis — —
Schriftrollen herstellen Mag 5
Waffen verzaubern Mag 8
Zauberkunde Mag 10


Zauberliste: Alchimist, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Analyse
2. Zauberspruch Waffenstärke
3. Zauberspruch Öffnen
4. Zauberspruch Schloss
5. Zauberspruch Magie bannen
6. Zauberspruch Verflüssigen von Materie