Swindra

swindra-waldlaeuferin

Beschreibung
Zwischen Menschen und Swindra besteht äußerlich keinerlei Unterschied. Sie leben unter den Menschen und es kommt durchaus – wenn auch sehr selten – vor, dass einem menschlichen Paar ein Swindra als Kind geboren wird. Den Eltern wird dies meist recht schnell bewusst, denn ihr Kind wächst und lernt viel schneller als normale menschliche Kinder. Falls es vorher nicht aufgefallen ist, kommt die Erkenntnis dann spätestens nach dem 6ten Geburtstag des Kindes. Denn danach verwandelt es sich zum ersten Mal in den Mord-lüsternen Schatten. Oftmals verbergen die Eltern dann dieses Kind, um es zu schützen oder aber das Kind wird getötet bzw. in die Obhut eines Tempels übergeben. Warum diese Rasse diesen unschönen Umstand innehat, weiß niemand so genau. Die Vermutung liegt auf einem schrecklichen Fluch, aber bestätigt ist das bis heute nicht wirklich. Ihre Anzahl ist – im Gegensatz zu allen anderen Rassen – verschwindend gering. Sie sind immer Einzelgänger und verlassen ihre Heimat sehr früh. Sich selbst als verflucht ansehend versuchen sie Liebe und Zuneigung möglichst aus ihrem Leben zu streichen. Allerdings gelingt das oft nur mit mäßigen Erfolg. Auch Swindra untereinander erkennen sich nicht. Sollten sie zusammen allerdings ein Kind zeugen, so ist dies zu einhundert Prozent auch ein Swindra. Sowohl die Kämpfer als auch die Zauberer unter ihnen sind sehr begabt.


Daten
Lebenserwartung: 60-90 Jahre
Erwachsen: ab 6 Jahren
Größe und Gewicht: 1.6-1.9m und 60-90kg
Körperliche Merkmale:
siehe Mensch


Attribute
Positiv: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Magie
Negativ: Selbstdisziplin, Intuition, Reaktion


Besonderheiten
Die Swindra haben die für andere Rassen unangenehme Eigenschaft, sich einmal im Monat – am letzten Samstag im Monat um genau zu sein – um Mitternacht in ein Monster zu verwandeln, welches einem Schatten gleicht. Zwar behalten sie ihre körperliche Form, aber ihr Körper wird von der Dunkelheit gänzlich umspielt. In diesem Zustand müssen sie einen Humanoiden (alle spielbaren Rassen zählen hierzu) töten. Erst dann verwandeln sie sich zurück. Als Schatten erhalten sie Nachtsicht und einen Bonus von 5 auf Schleichen- und Verstecken-Proben. Diese Mordlust beginnt mit dem sechsten Lebensjahr. Gelingt es ihnen nicht diese Lust zu stillen, erleiden sie höllische geistige Qualen und werden verrückt.


Anteil an der Gesamtbevölkerung: weniger als 1%