Zwerge

Beschreibung
Die kleine, eigentlich immer lustige Rasse der Zwerge ist auf ganz Sastridan zu Hause. Sie sind äußerst weltoffen und für alles Neue zu haben. Ihre Kleidung ist stets bunt und variiert dabei in den verschiedensten Schnitten. Sie probieren sich einfach gerne selber aus. Einem Umtrunk mit Freunden und dem ein oder anderen fröhlichen Lied kann wirklich kein Zwerg widerstehen. Besonders lieben sie Edelmetalle und Juwelen und daraus gefertigte Schmuckstücke und Geschmeide. Am wohlsten fühlen sie sich eigentlich unter der Erde in Höhlen und Tunneln, welche sie meisterhaft graben bzw. erbauen können. Eine gewisse Abneigung gegen Wasser ist ihnen nicht abzusprechen, dennoch lernen auch sie als Kinder das Schwimmen. Ihre Ungeduld in mancherlei Hinsicht ist weithin bekannt und sucht ihresgleichen. Bei der Wahl ihrer Berufe werden die meisten Zwerge wohl eher in die Richtung eines Kämpfers tendieren, aber auch passable Zauberer wird man unter ihnen finden. Die Zwerge sind eine Rasse, die man durch Alkohol und Redekunst gut von seinem eigenen Standpunkt überzeugen kann, jedoch sollte man sie nicht als bestechlich oder leichtgläubig bezeichnen. Und wer einmal mit den Gefühlen eines Zwerges gespielt hat, der wird das sicher nie wieder tun, denn sie vergessen eine Kränkung niemals. Freundschaft nehmen sie fast genau so wichtig wie die Familie. So wird ein Zwerg immer ein loyaler Freund sein.


Daten
Lebenserwartung: 70-80 Jahre
Erwachsen: ab 16 Jahren
Größe und Gewicht: 1.3-1.5m und 40-60kg
Körperliche Merkmale:
stämmiger Körperbau; freundlicher Gesichtsausdruck; rote Haare; Vollbärte; kleine, knubbelige Finger


Attribute
Positiv: Stärke, Konstitution, Magie, Charisma
Negativ: Selbstdisziplin, Reaktion


Besonderheiten
Nachtsicht


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 7%

Vogelmenschen

Beschreibung
Die Vogelmenschen sind die einzige Rasse auf Sastridan der es möglich ist längere Strecken zu fliegen. Vom Aussehen her sind sie den Menschen recht ähnlich, mit der großen Ausnahme, dass sie ein Flügelpaar auf dem Rücken und eine lederartige Haut mit dunkler Färbung haben. Doch auch ihre Haut ist nicht dick genug um einen natürlichen Rüstungsschutz zu rechtfertigen. Die ausgebreiteten Flügel kommen auf ca. 3m Spannweite. Vom Wuchs her sind etwas kleiner als die Menschen. Meist leben sie in großen Gruppen an unzugänglichen Stellen im Gebirge zusammen, wo sie sich recht sicher fühlen. Nur selten verlassen einige Abenteuerlustige diese Gemeinschaft, um den Rest der Welt kennenzulernen. Sie respektieren die anderen Rassen und handeln meist sehr bedacht und vorsichtig, um niemanden zu reizen oder zu verletzen. Den Respekt den sie anderen erweisen fordern sie aber auch für sich ein. Verstößt jemand gegen diese Regel wird er solange mit Verachtung bestraft bis es eine glaubhafte Entschuldigung desjenigen gibt. In der Wahl ihre Berufe sind sie nicht eingeschränkt und so wird man sowohl Kämpfer als auch Zauberer unter ihnen finden. Um Fernkampfwaffen allerdings machen die meisten Vogelmenschen einen großen Bogen, da ihre Fingerfertigkeit nicht unbedingt zu den besten zählt.


Daten
Lebenserwartung: 80-120 Jahre
Erwachsen: ab 20 Jahren
Größe und Gewicht: 1.5-1.7m und 35-55kg
Körperliche Merkmale:
menschliches Aussehen; kantige Gesichtszüge; ein großes Flügelpaar auf dem Rücken, das als einziger Körperteil mit Federn versehen ist; dunkle, lederartige Haut


Attribute
Positiv: Magie, Intelligenz, Intuition, Wahrnehmung
Negativ: Stärke, Geschicklichkeit


Besonderheiten
Flugfähigkeit, Nachtsicht


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 4%

Trolle

Beschreibung
Auch die Trolle sind auf Sastridan eine spielbare Rasse. Sie haben nichts mit den furchteinflößenden Monstern aus anderen Rollenspielen oder Gruselgeschichten zu tun. Gut, sie sind jetzt keine besonderen Schönheiten und ihre Größe kann mitunter zu einem Problem werden, aber an sich sind auch sie eine humanoide Rasse, welche genau wie alle anderen ihre Daseinsberechtigung besitzt. Man kann sie durchaus als immer kampfbereit bezeichnen. Zauberer wird man unter ihnen so gut wie keine finden. Sie verfügen über unglaubliche Kräfte und eine wahnsinnige Ausdauer, was sie zu äußerst gefährlichen Gegnern im Kampf macht. Sie leben oftmals in Städten oder in Dörfern im oder nahe am Gebirge. Dabei ist ihnen egal wer neben ihnen lebt. Sie können sich durchaus gut in eine Gemeinschaft integrieren wenn man sie nur lässt. Werden sie nicht gereizt oder herausgefordert, kann man sie als äußerst nette Kumpel bezeichnen, die einem in der Not mit Sicherheit gerne beistehen. Die Trolle Sastridans haben keinerlei Probleme mit dem Sonnenlicht und ihre Haut ist nicht dicker als die von anderen Rassen. Daher erhalten sie auch keinen natürlichen Rüstungsschutz, und nein: sie versteinern nicht im direkten Sonnenlicht. In einer feierlichen Zeremonie erhält ein Troll, der die Schwelle zum Erwachsen werden überschreitet, seinen imposanten Nasenring.


Daten
Lebenserwartung: 40-60 Jahre
Erwachsen: ab 9 Jahren
Größe und Gewicht: 2.5-2.8m und 160-190kg
Körperliche Merkmale:
hervorstehende Kieferknochen; grau-grüne Hautfarbe; einen Nasenring; lange fettige Haare; Reißzähne; übergroße Hände


Attribute
Positiv: Stärke, Konstitution, Selbstdisziplin, Intuition, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Geschicklichkeit, Magie, Intelligenz, Aussehen, Charisma


Besonderheiten
guter Geruchssinn, mit 9 Jahren erhält jeder Troll einen Nasenring


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 5%

Swindra

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Beschreibung
Zwischen Menschen und Swindra besteht äußerlich keinerlei Unterschied. Sie leben unter den Menschen und es kommt durchaus – wenn auch sehr selten – vor, dass einem menschlichen Paar ein Swindra als Kind geboren wird. Den Eltern wird dies meist recht schnell bewusst, denn ihr Kind wächst und lernt viel schneller als normale menschliche Kinder. Falls es vorher nicht aufgefallen ist, kommt die Erkenntnis dann spätestens nach dem 6ten Geburtstag des Kindes. Denn danach verwandelt es sich zum ersten Mal in den Mord-lüsternen Schatten. Oftmals verbergen die Eltern dann dieses Kind, um es zu schützen oder aber das Kind wird getötet bzw. in die Obhut eines Tempels übergeben. Warum diese Rasse diesen unschönen Umstand innehat, weiß niemand so genau. Die Vermutung liegt auf einem schrecklichen Fluch, aber bestätigt ist das bis heute nicht wirklich. Ihre Anzahl ist – im Gegensatz zu allen anderen Rassen – verschwindend gering. Sie sind immer Einzelgänger und verlassen ihre Heimat sehr früh. Sich selbst als verflucht ansehend versuchen sie Liebe und Zuneigung möglichst aus ihrem Leben zu streichen. Allerdings gelingt das oft nur mit mäßigen Erfolg. Auch Swindra untereinander erkennen sich nicht. Sollten sie zusammen allerdings ein Kind zeugen, so ist dies zu einhundert Prozent auch ein Swindra. Sowohl die Kämpfer als auch die Zauberer unter ihnen sind sehr begabt.


Daten
Lebenserwartung: 60-90 Jahre
Erwachsen: ab 6 Jahren
Größe und Gewicht: 1.6-1.9m und 60-90kg
Körperliche Merkmale:
siehe Mensch


Attribute
Positiv: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Magie
Negativ: Selbstdisziplin, Intuition, Reaktion


Besonderheiten
Die Swindra haben die für andere Rassen unangenehme Eigenschaft, sich einmal im Monat – am letzten Samstag im Monat um genau zu sein – um Mitternacht in ein Monster zu verwandeln, welches einem Schatten gleicht. Zwar behalten sie ihre körperliche Form, aber ihr Körper wird von der Dunkelheit gänzlich umspielt. In diesem Zustand müssen sie einen Humanoiden (alle spielbaren Rassen zählen hierzu) töten. Erst dann verwandeln sie sich zurück. Als Schatten erhalten sie Nachtsicht und einen Bonus von 5 auf Schleichen- und Verstecken-Proben. Diese Mordlust beginnt mit dem sechsten Lebensjahr. Gelingt es ihnen nicht diese Lust zu stillen, erleiden sie höllische geistige Qualen und werden verrückt.


Anteil an der Gesamtbevölkerung: weniger als 1%

Schlangen

schlange-drachentoeterBeschreibung
Diese Rasse wird wegen ihrer extremen Stärke geachtet und gefürchtet zugleich. Lediglich die Trolle können sich mit ihnen messen was die Körperkraft angeht. Schlangen sind mit ihren am Boden kriechenden Artgenossen nicht zu vergleichen. Sie haben annähernd menschliche Züge entwickelt, haben aber noch einen gewaltigen Schlangenkopf auf den Schultern und bewegen sich aufrecht auf zwei Beinen. Über sie soll es sogar Aufzeichnungen in den großen Tempeln geben, die bestätigen, dass sie als Krieger-Rasse mit Hilfe von Magie gezüchtet wurden, um den Heiligen zu dienen. Meist leben sie in Wäldern oder Sümpfen in Dorfgemeinschaften zusammen, oder man findet sie dort wo kämpferische Fähigkeiten benötigt und entlohnt werden. Sie ähneln ein wenig der Rasse der Elychsianer, sind aber mit Ihnen nicht zu verwechseln. Viele mächtige Kämpfer sind aus dieser Rasse schon hervorgegangen, aber die Anzahl der Zauberer aus ihren Reihen tendiert gegen Null, da sie für die Magie überhaupt kein Talent besitzen. Sie reifen extrem schnell heran, was aber auch zu Lasten ihrer Lebensdauer geht, denn sie leben im Vergleich zu den anderen Rassen am kürzesten. Da sie sich dieses Umstandes sehr wohl bewusst sind, versuchen sie ihre Heldentaten noch zu Lebzeiten zu vollbringen.


Daten
Lebenserwartung: 20-40 Jahre
Erwachsen: ab 4 Jahren
Größe und Gewicht: 2.0-2.3m und 100-130kg
Körperliche Merkmale:
äußerst muskulöser menschlicher Körperbau; kein Haarwuchs; gespaltene Zunge; nur 4-8 Zähne; schuppenartige Haut (wird alle 2 Jahre abgestreift); je zwei Arme und Beine


Attribute
Positiv: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Magie, Intelligenz, Aussehen, Charisma


Besonderheiten
guter Geruchssinn


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 4%

Orks

ork-ordenskriegerBeschreibung
Fast in jedem anderen Rollenspiel wird den Orks die Rolle der Bösewichter geradezu auferlegt – aber auf Sastridan ist dies nicht so. Hier gibt es keine Vorurteile gegen diese Rasse und sie folgen hier auch keinem dunklen Herrscher, sondern sind wie alle anderen auch nur sich selbst und den Orden verpflichtet. Natürlich sind die Orks vom Verhalten her etwas ruppiger als andere Rassen und sehen auch unmenschlicher aus, aber im Grunde bemühen sie sich nur um Anerkennung und Respekt. Wenn sie sich einer Sache verschrieben haben, dann ziehen sie diese auch durch und meist sind sie gut in dem was sie beginnen. Eine Sache fällt den Orks aber unendlich schwer und dass ist in einer Diskussion nicht das letzte Wort zu haben. Sie versuchen stets ihren Gegenüber zu übertönen, was sie mitunter zu sehr anstrengenden Diskussionspartnern macht. Trotz ihrer Reißzähne gibt es unter ihnen keinerlei Kannibalismus und auch andere Humanoide werden von ihnen nicht verspeist. In ihren Reihen gibt es passable Kämpfer und auch Zauberer, da sie für beide Bereiche passende Attribute aufweisen. Man kann sie sowohl auf dem Land als auch in den Städten auf ganz Sastridan finden. Ihre eher kurze Lebenserwartung sorgt wohl dafür, dass sich ihr Körper und ihr Geist dementsprechend schnell entwickeln. So sind sie sehr rasch erwachsen und bereit, in die Welt hinaus zu ziehen.


Daten
Lebenserwartung: 40-60 Jahre
Erwachsen: ab 5 Jahren
Größe und Gewicht: 1.6-1.8m und 60-80kg
Körperliche Merkmale:
animalische Gesichtszüge; behaarter oder völlig haarloser Oberkörper; Reißzähne; rote Augen; dunkle Haare; dunkle, grünliche Haut


Attribute
Positiv: Stärke, Konstitution, Magie, Intuition, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Intelligenz, Aussehen, Charisma


Besonderheiten
Infrarotsicht


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 5%

Oger

Beschreibung
Märchen und Legenden besagen, dass Vertreter dieser Rasse einmal fleischfressende Monster gewesen sein sollen, welche das Volk Sastridans in Angst und Schrecken versetzt haben – bis sich einer der Heiligen ihrer annahm und ihr verborgenes Potential erkannte. Er verhalf ihnen zu besserem – viel besserem Aussehen und mehr Intelligenz und siehe da: Die Rasse wandelte sich zum Positiven und legte altes Verhalten ab und gewann Neues hinzu. Heute sind die Geschichten von früher längst vergessen und die Oger sind eine normale, humanoide Rasse wie alle anderen auch. Sie verstehen es, dank ihrer körperlichen Attribute, hervorragend zu kämpfen und nutzen ihr Talent, wo and wann immer es nur geht. Die Magie jedoch bleibt für sie ein Buch mit sieben Siegeln. So ist es wohl nicht verwunderlich, dass man unter ihnen ausschließlich kämpfende Professionen finden wird. Ihr Lebensraum erstreckt sich auf ganz Sastridan, da sie sehr anpassungsfähig und nicht wählerisch sind was ihren Heimatort angeht. Sie leben in Städten, Dörfen, Gehöften oder wohin auch immer der Wind sie treibt. Eine gewisse Neigung zum Fleisch essen ist ihnen sicher geblieben, aber jetzt ist es definitiv nicht mehr das Fleisch von Humanoiden.


Daten
Lebenserwartung: 60-80 Jahre
Erwachsen: ab 14 Jahren
Größe und Gewicht: 1.8-2.1m und 90-120kg
Körperliche Merkmale:
menschenähnliches Aussehen; sehr muskulöser Körperbau, Vorliebe für Schmuck und schöne Stoffe


Attribute
Positiv: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intuition, Reaktion
Negativ: Selbstdisziplin, Magie, Intelligenz, Charisma


Besonderheiten
keine


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 5%

Nordländer

Beschreibung
Die Nordländer sind die Bewohner der kalten, teils schneebedeckten Regionen Sastridans. Da nicht viele andere Rassen die Kälte, den Schnee oder das Eis lieben, ist es oftmals so, dass sie einen Großteil der Einwohner eines Dorfes oder einer Stadt in diesen Regionen bilden. Sie fühlen sich einfach am wohlsten wenn sie ihren Atem vor ihrem Gesicht sehen können und haben sich dem rauen Leben in Schnee und Eis sehr gut angepasst. Das heißt aber nicht, dass sie in den wärmeren Regionen nicht zurechtkommen. Aber lässt man ihnen die Wahl, so werden sie stets die Kälte wählen. Sie sind eine stolze Rasse, die stets um ihren Fortbestand gegen Eis und Schnee kämpfen muss. Sie trotzen den rauen Witterungsverhältnissen in denen sie leben und verdienen sich ihr täglich Brot meist mit der Schifffahrt – sei es als Fischer auf den Gewässern oder auch als Händler zwischen den Kontinenten. Man könnte denken, dass viele Nordländer Räuber oder Plünderer sind, aber das ist eher die Ausnahme als die Regel. Sie sind eine weltoffene und tolerante Rasse, die sowohl Kämpfer als auch Zauberer hervorbringt. Harte Arbeit und ihre persönliche Freiheit sind für sie eigentlich Erfüllung genug, aber auch unter ihnen gibt es immer einige, die doch noch mehr möchten und im wahrsten Sinne des Wortes in die Welt hinaus segeln um ihr Glück zu finden.


Daten
Lebenserwartung: 55-70 Jahre
Erwachsen: ab 18 Jahren
Größe und Gewicht: 1.8-2.0m und 90-110kg
Körperliche Merkmale:
raue Gesichtszüge; starker Bartwuchs; meist rote Haare; oftmals Zöpfe; stämmiger Körperbau


Attribute
Positiv: Stärke, Konstitution
Negativ: Selbstdisziplin, Intuition


Besonderheiten
keine


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 7%

Mondrag

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Ähnlich wie bei den Elychsianern wird angenommen, dass diese Rasse überhaupt erst durch die Magie entstanden ist. Ein wenig merkwürdig erscheinen sie einem schon, denn vom Aussehen her gleichen sie einer Mischung aus Fledermaus und einem Mensch. Von den Flügeln und der fahlen, grau–schwarzen Haut einmal abgesehen, haben sie die Statur eines großen schlanken Menschen. Ihre Stimme ist immer sehr hell, auch bei Männern, was oft zu Spott etc. führt. Gefürchtet werden sie wegen ihres Jähzorns, der bei besagtem Spott durchaus mal ausbrechen kann. Da sie sowohl passable Kämpfer als auch mit der Magie vertraut sind, muss man sie als gefährliche Gegner einstufen. Sie leben oftmals als Einzelgänger in Wäldern und gelegentlich auch in Städten. Durch Ihre seltsame Gestalt werden sie oft für Vampire gehalten, was ihre Freundschaft nicht gerade fördert, denn sie trinken kein Blut. Wie bei vielen anderen Rassen auch haben sie eine nicht sonderlich hohe natürliche Lebensspanne, so dass ihre Kinder bereits früh ihre körperliche und geistige Reife erreichen. Ihre Flügel ermöglichen ihnen zwar keine direkte Flugfähigkeit, aber sie sind in der Lage, exzellent zu gleiten. Dazu reichen ein paar Schritte Anlauf oder aber eine Erhöhung von der sie abheben können.


Daten
Lebenserwartung: 50-60 Jahre
Erwachsen: ab 10 Jahren
Größe und Gewicht: 1.7-1.9m und 50-70kg
Körperliche Merkmale:
vermenschlichte übergroße Fledermaus; ausfaltbare Fledermausflügel; menschliche Gesichtszüge; besitzen Arme; graue bis schwarze Haut


Attribute
Positiv: Stärke, Magie, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Aussehen, Charisma


Besonderheiten
können nicht Fliegen, jedoch können sie von Höhen sicher zu Boden gleiten, Nachtsicht, gutes Gehör.


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 3%

Menschen

mensch-klerikerBeschreibung
Die Menschen auf Sastridan geben sich meistens sehr weltoffen, jedoch gibt es einige unter ihnen, die sich den anderen Rassen überlegen fühlen. Dies resultiert aus ihrem festen Glauben, dass sie ein genaues Abbild der Heiligen seien. Bewiesen wurde das allerdings bis jetzt noch nicht. Diese Annahme wird von den übrigen Rassen auch stark angezweifelt und daher kommt es mitunter schon mal zu einem heftigen Disput. Jedoch sind die meisten Menschen da relativ harmlos und lassen ihren Worten keinerlei Taten folgen. Es kommt auch nur relativ selten vor, dass ein Mensch auf Wanderschaft geht. Die meiste Zeit ihres Lebens verbringen sie in der Nähe ihrer Geburtsstätte, um dann dort eine Familie zu gründen, zu leben und schließlich auch zu sterben. Dabei spielt die Umgebung, welcher Art sie auch sein sollte, keine wirkliche Rolle für die Menschen. Sie sind sehr anpassungsfähig und finden sich überall schnell zurecht. Der Zusammenhalt ihrer Familie ist ihnen wichtig, und es ist durchaus üblich dass mehrere Generationen unter einem Dach zusammen leben. Eine Beleidigung ihrer Ahnen kehrt ihr sonst eher friedvolles Gemüt aber um und macht sie zu aggressiven Widersachern. Zauberer gibt es unter ihnen genauso häufig wie es Kämpfer gibt.


Daten
Lebenserwartung: 50-60 Jahre
Erwachsen: ab 18 Jahren
Größe und Gewicht: 1.6-1.9m und 60-90kg
Körperliche Merkmale:
Städter haben eher eine rundliche Statur und öfters hellere Haut. Die Landbewohner sind meist dünner und haben gebräunte Haut


Attribute
Positiv: keine
Negativ: keine


Besonderheiten
keine


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 7%