Seefahrer(SE)

Beschreibung
Unter Seefahrern versteht man nicht nur die Abenteurer, welche die Gewässer der Welt bereisen, sondern auch die Männer, die auf den Luftschiffen ihren Dienst tun. Ihr Gemüt und ihr Humor sind gleichermaßen rau. Das anstrengende Leben an Bord der Schiffe hat sie hart gemacht. Der Spieler kann sich aussuchen, ob er lieber auf ehrlichem Weg an sein Geld kommt, oder aber auf andere Schiffe Jagd macht. In diesem Fall wäre er ein Pirat, der in der Bevölkerung sehr wenig Ansehen genießt. Seefahrer treiben sich für gewöhnlich in kleinen Hafenkneipen herum, die von der normalen Bevölkerung gemieden werden. Sie sind gerne unter sich, da sie sich unter ihresgleichen einfach besser verstanden fühlen. Wenn auch ihre Ausbildung stark auf das Leben auf Schiffen ausgelegt ist, so kann ein Seefahrer doch auch in der Gruppe sehr nützlich sein. Er ist ein passabler Kämpfer und verfügt über einige hilfreiche Fähigkeiten.


Art und Dauer der Ausbildung
Schiff, privater Lehrmeister, Einzelgänger, 3 bis 4 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Piraten sind nicht sehr angesehen, normale Matrosen werden relativ neutral betrachtet.


Wichtige Attribute
Geschicklichkeit, Konstitution, Stärke


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Balancieren Ges 10
Himmelskunde Int 10
Rudern Str 11
Schwimmen Kon 11
Segeln Str 11
Seilkunst Ges 10
Tauchen Kon 10
Trinken — —
Wetterkunde Int 10

Schamanen(SC)

Beschreibung
Der Schamane ist sehr mit den älteren Formen der Magie vertraut. Er nutzt die Kraft der Natur, um seine Zauber anzuwenden. Viele behaupten, die Wege eines Schamanen seien unergründlich. Das stimmt zwar nur bedingt, aber ein Fünkchen Wahrheit steckt dennoch in der Aussage. Sie sind eher konservativ und halten an Bestehendem fest als sich auf etwas Neues einzulassen. Meist findet man sie in kleinen Dörfern, denen sie ihre magische Hilfe zukommen lassen. Aber auch in Gruppen sind Schamanen durch ihr Wissen in der Heilung und Natur immer gern gesehen. Des Weiteren besteht für den Schamanen die Möglichkeit, sich einem Totemtier zuzuordnen. Das ist eine freie Entscheidung und sie muss nicht vollzogen werden. Die Vor- und Nachteile dieser Entscheidung findet man im namensgleichen Bereich der Charaktererschaffung. Es sei aber kurz angemerkt, dass diese Entscheidung deutliche Auswirkungen auf die Spielweise des Charakters haben wird.


Art und Dauer der Ausbildung
Privater Lehrmeister, 5 bis 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Da sie seine Beweggründe oft nicht verstehen sind sie meist neutral ihm gegenüber.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Geschicklichkeit


Berufsfertigkeiten
Kurzspeer Str 5
Waffe var. 5
Geländelauf Ges 8
Giftmischen Int 5
Heilkunde Int 10
Kräuterkunde Int 5
Magiekenntnis — —
Naturkunde Int 7
Pflanzenkunde Int 7
Talismane Mag 10
Tierkunde Int 8


Zauberliste: Schamane, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Vision
2. Zauberspruch Hören von Fernem
3. Zauberspruch Ewige Ausdauer
4. Zauberspruch Tarnung
5. Zauberspruch Asthieb
6. Zauberspruch Nebelwolke

Räuber(RA)

Beschreibung
Hierbei handelt es sich um typische Wegelagerer, die hilflosen Personen auflauern, um sie auszurauben. Oftmals schließen sich die Räuber zu einer Bande zusammen, damit sie lukrativere Objekte überfallen können. Wenn sie sich stark genug fühlen, überfallen sie manchmal auch kleinere Dörfer. Aber auch Einzelgänger, die nur auf eigene Faust arbeiten, gibt es zur Genüge. Um ihre Überfalle durchführen zu können, verfügt der Räuber über eine gute Auswahl an hilfreichen Fertigkeiten. Den Orden sind sie ein großer Dorn im Auge und auch das Volk leidet sehr unter ihnen. Einer Gruppe würde sich ein Räuber nur anschließen, wenn er sich davon persönlich einen Vorteil verspricht, oder aber er zum Beispiel sein angestammtes Gebiet verlassen muss und sich nach neuen Territorien umsieht.


Art und Dauer der Ausbildung
Räuberbande, Familie, Einzelgänger, privater Lehrmeister, 2 bis 3 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Verachtung und Wut.


Wichtige Attribute
Geschicklichkeit, Selbstdisziplin, Intelligenz


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Abrichten Cha 10
Auflauern Sbd 10
Beschatten Ges 10
Fälschen Int 10
Geheimzeichen — —
Geländelauf Ges 10
Reiten Cha 10
Schlösser öffnen Ges 10
Verkleiden Int 10
Zeichensprache — —

Priester(PR)

Beschreibung
Wie auch die Ordenskrieger stehen die Priester ganz im Dienste der Heiligen. Allerdings liegt das Hauptaugenmerk ihrer Ausbildung ganz klar auf der Magie. Sie gehören einem der fünf Orden an und kümmern sich um das seelische Wohl der Bevölkerung. Anders jedoch als der Paladin sind sie dabei nicht so altruistisch. Alle Tempel auf Sastridan werden von ihnen geführt und in der Erziehung haben sie einige wichtige Aufgaben. Gläubige verehren die Priester sehr. Andere Abenteurer hingegen stehen Ihnen manchmal mit Unverständnis gegenüber, da sie nicht begreifen können, wie man sich einer Glaubensgemeinschaft so sehr verschreiben kann. In einer Abenteurergruppe ist der Priester mit Sicherheit eine Bereicherung, da er über nützliche Zauber und Fähigkeiten verfügt.


Art und Dauer der Ausbildung
Ausschließlich Tempel, 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Verehrung und Beistand suchend.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Intuition


Berufsfertigkeiten
Waffe var 5
Waffe var. 5
Bekehren — —
Beredsamkeit Cha 5
Heilkunde Int 5
Magiekenntnis — —
Meditation Sbd 5
Menschenkenntnis Itt 5
Reiten Cha 10
Runen lesen Mag 5
Sagenkunde Int 5
Zauberkunde Mag 5


Zauberliste: Priester, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Göttlicher Blitz
2. Zauberspruch Segen
3. Zauberspruch Gebet
4. Zauberspruch Bannen des Todes
5. Zauberspruch Fluch erkennen
6. Zauberspruch Fluch bannen

Paladine(PA)

Beschreibung
Paladine sind herausragende Kämpfer und brillante Taktiker. Als Streiter, die sich dem Wohl der armen Bevölkerung verschrieben haben, dienen sie zwar auch den Orden, aber ihr Hauptaugenmerk liegt auf der Bevölkerung Sastridans. Sie lassen keine Gelegenheit aus, um das Elend in der Welt zu bekämpfen. Aus diesem Grund sind sie bei den reichen Leuten weniger beliebt, da ihrer Meinung nach ein Paladin im Haus meistens Ärger bedeutet. Bei den Armen jedoch sind sie gerne gesehen, da sie in ihnen die letzte Hoffnung für eine Verbesserung ihrer eigenen Lage sehen. Sie legen nicht viel Wert auf materiellen Besitz, sondern erachten es vielmehr für wichtig, dass es dem Volk, dem sie ihre Hilfe zuteilwerden lassen, gut geht. Natürlich benötigten auch sie Geld zum Leben und um Waffen etc. zu kaufen, aber einen reichen Paladin wird man wohl nicht finden, es sei denn, er ist vom Weg abgekommen. Dies würde allerdings bedeuten, dass er sich den Zorn eines jeden noch rechtschaffenen Paladins ganz Sastridans zuziehen würde. Und das käme wohl einem Todesurteil gleich.


Art und Dauer der Ausbildung
Kaserne, privater Lehrmeister, 4 bis 5 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Dankbarkeit, Liebe, Anerkennung und Ehrfurcht.


Wichtige Attribute
Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Waffe var. 5
beidhändiger Kampf Str 5
Erste Hilfe — —
Kampf zu Pferd — —
Kampf in voller Plattenrüstung
— —
Kampfkunst var. 10
Kampfkunst var. 5
Kampfkunst var. 5
Kampftaktik Int 10
Reiten Cha 10

Ordenskrieger(OR)

Beschreibung
Ein Ordenskrieger ist einer der wenigen Abenteurer, die sowohl kämpferische als auch magische Fähigkeiten in sich vereinen. Sie sind Krieger, die sich in den Dienst des Ordens und der Heiligen gestellt haben. Ihre Hauptaufgabe ist es, die Heiligen in der Welt außerhalb des Ringes zu repräsentieren und ihre Interessen zu wahren. Um diese Aufgabe gut lösen zu können, sind sie sowohl im Kampf als auch in der Magie recht gut ausgebildet. Dadurch werden sie zu gefährlichen Gegnern in Auseinandersetzungen. Ordenskrieger werden in der gesamten Welt mit viel Respekt behandelt, da man den Zorn der Heiligen fürchtet, der durch allzu schlechte Behandlung ihrer Diener geweckt werden könnte. Anhänger von Kulten, speziell vom Drogan-Kult, sind die Einzigen, die sich nicht vor einem Konflikt mit den Ordenskriegern fürchten.


Art und Dauer der Ausbildung
Ausschließlich Tempel, 12 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Viel Respekt


Wichtige Attribute
Stärke, Konstitution, Magie


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Heilkunde Int 5
Kampf in Kettenrüstung — —
Lesen und Schreiben — —
Meditation Sbd 10
Reiten Cha 10
Runen lesen Mag 5
Sagenkunde Int 5


Zauberliste: Ordenskrieger, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Erkennen von Leben
2. Zauberspruch Heiliger Zorn
3. Zauberspruch Handauflegen
4. Zauberspruch Rüstungsstärke
5. Zauberspruch Körperkontrolle
6. Zauberspruch Wasser und Brot

Mönche(MÖ)

Beschreibung
Schon in frühen Jahren hat sich der Mönch dem Dienst an seinen Glaubenszielen verschrieben. Anders jedoch als Priester oder Ordenskrieger hat er keinen Zugang zur Magie und bereut dies auch nicht. Er verfolgt einen anderen Weg. Dieser besagt, dass der reinste Glaube nur in einem harmonischen Anhänger eines Ordens wohnen kann. Das bedeutet ein perfektes Verhältnis zwischen Körper und Geist. So hat der Mönch einige Gelübde abgelegt und versucht, danach zu leben. Ständig ist er darum bemüht sowohl seine körperlichen, als auch seine geistigen Fähigkeiten zu verbessern. Dabei richtet er sein Hauptaugenmerk darauf in Ruhe und Einklang mit sich selbst zu leben. Jeder der ihn dabei stört, wird einem Feind gegenüberstehen, dessen Körper wahrlich eine Waffe ist. Der erste Angriff bei einem Kampf wird aber so gut wie immer dem Feind zuteil, denn der Mönch wird erst nach einer Handlung durch den Aggressor zurückschlagen.


Art und Dauer der Ausbildung
Einzelgänger, Kloster, privater Lehrmeister, 5 bis 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Bewunderung, Unverständnis und gleichzeitig auch Respekt.


Wichtige Attribute
Geschicklichkeit, Stärke, Reaktion


Berufsfertigkeiten
Kampfstab Str 5
Waffe var. 5
Akrobatik Ges 7
Balancieren Ges 5
Bekehren — —
Betäuben Str 5
Erste Hilfe — —
Falltechnik Ges 8
Kampfsport var. St. 1
Kampfkunst var. 8
Kampfkunst var. 7
Lesen und Schreiben — —
Winden Ges 5

Magier(MA)

Beschreibung
Wenn es um Zauberei geht, wird dieser Beruf wohl jedem Bewohner Sastridans als erstes in den Sinn kommen. Der Magier ist stets darauf bedacht, seine magischen Fähigkeiten zu perfektionieren. Er weiß diese sowohl zum Bösen, als auch zum Guten einzusetzen. Dabei kann man ihn als eine Art Medium zwischen der Magie und seiner Umwelt sehen. Welche Interessen er verfolgt, hängt extrem von seiner persönlichen Einstellung bzw. von der seiner ausbildenden Akademie ab. Grundsätzlich werden alle Magier neutral und gleich ausgebildet. Was ihnen allen nahezu angeboren zu sein scheint ist der Drang, immer mehr von der Magie wissen zu wollen. Da sie als erste ihre magischen Rituale und Zauber entwickelten, werden sie allgemein respektiert und anerkannt. Im Kampf sind sie äußerst nützlich und durchaus als sehr gefährlich zu betrachten, solange sie noch genug Kraft zum Zaubern haben.


Art und Dauer der Ausbildung
Akademie, privater Lehrmeister, 7 bis 8 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Großer Respekt und Anerkennung


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Konstitution


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Artefaktkunde Int 10
Astrologie Int 10
Lesen und Schreiben — —
Magiekenntnis — —
Runen lesen Mag 10
Schriftrollen herstellen Mag 10
Wetterkunde Int 10
Zauberkunde Mag 10


Zauberliste: Magier, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Kraft der reinen Magie
2. Zauberspruch Energiestrahlen
3. Zauberspruch Elementarwand
4. Zauberspruch Schild
5. Zauberspruch Schrei
6. Zauberspruch Illusion

Kultisten(KU)

Beschreibung
Ein fanatischer Anhänger einer Sekte oder eines Kultes, der die Interessen des Kultes zu den Seinen gemacht hat. Um was für eine Art von Kult es sich handelt, muss der Spieler mit dem Spielleiter erörtern. Denkbar wären religiöse Vereinigungen, aber auch Dämonenanbeter soll es schon gegeben haben. Kultisten sind nicht der Magie kundig und verstehen sich eher auf verbale und nonverbale Kommunikation. Dabei ist die Hemmschwelle oftmals sehr niedrig wenn es darum geht, den Kult seinem erklärten Ziel näher zu bringen. Oftmals gehen sie skrupellos gegen ihre Widersacher vor und nicht selten wird dabei ein Exempel statuiert. Einen überzeugten Kultisten innerhalb einer Abenteurer Gruppe zu spielen ist sehr schwierig und sollte besser erfahrenen Spielern vorbehalten bleiben. Für eine Gruppe wäre aber beispielsweise ein abtrünniger Kultist denkbar.


Art und Dauer der Ausbildung
Einzelgänger, Kult, 2 bis 3 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Je nach Art des Kultes ist die Einstellung des Volkes verschieden, meist aber eher negativ.


Wichtige Attribute
Charisma, Magie, Selbstdisziplin


Berufsfertigkeiten
Dolch Str 5
Waffe var. 5
Auflauern Sbd 10
Bekehren — —
Foltern Sbd 11
Hypnose Mag 10
Rhetorik Cha 10
Verhören Cha 11
Verstellen Cha 11
Zeichensprache — —

Krieger(KR)

Beschreibung
Ein Krieger ist der typische Kämpfer, der sich für kaum etwas anderes interessiert als den Kampf. Er kann der loyale Soldat in einer Streitkraft eines Adligen oder ein  umherwandernder Abenteurer auf der Suche nach Erfahrung und Ruhm sein. Das absolut Wichtigste für ihn ist es, möglichst viele Waffen zu beherrschen und seine Kampfkünste immer weiter zu perfektionieren. Dabei kommt ihm jede Aufgabe recht die verspricht dass es zu einer kämpferischen Auseinandersetzung kommt. In jeder Gruppe ist ein Krieger ein gern gesehener Spielercharakter. Während ihrer Ausbildung erlernen sie auch den Kampf in Schlachten und das Wissen um Kriegsgeräte wie Ballistas oder die Bedienung von Katapulten. In einem Kampf wird man einen Krieger stets an vorderster Front antreffen oder dort, wohin ihn sein Befehlshaber beordert hat.


Art und Dauer der Ausbildung
Kaserne, Gilde, Einzelgänger, privater Lehrmeister, 3 bis 4 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Die Einstellung der Bürger ihm gegenüber ist eher neutral.


Wichtige Attribute
Stärke, Konstitution, Geschicklichkeit


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Athletik Str 5
Betäuben Str 5
Erste Hilfe — —
Kampf in Plattenrüstung — —
Kampf in Schlachtreihe — —
Kampfkunst var. 5
Kriegsgerät bedienen — —
Reiten Cha 10
Spurenlesen Wah 5