Gaukler(GA)

Beschreibung
Gaukler sind reisende Schausteller und Vagabunden, die ihr Geld auf Jahrmärkten oder Marktplätzen verdienen. Sie halten sich und ihren Körper meistens gut in Form und beherrschen viele Fertigkeiten, die mannigfache Einsatzmöglichkeiten bieten. Obwohl ihr Leben durchaus als hart und schwierig bezeichnet werden kann, sind sie meist ehrliche Zeitgenossen. Aber ab und an werden auch unachtsam weggesteckte Geldbeutel von ihnen dankend angenommen. Trotz der vielen, teils unbegründeten Vorurteile erfreuen sich die Bürger, ob Stadt oder Land, an ihren Darbietungen, da diese ein wenig Abwechslung in ihr sonst so tristes Arbeitsleben bringen. Offene Konfrontationen werden sie nur ungern eingehen, aber wenn es nicht anders geht, schrecken sie davor auch nicht zurück.


Art und Dauer der Ausbildung
Familie, Jahrmarkt, Einzelgänger, privater Lehrmeister, 3 bis 4 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Freude gepaart mit ein klein wenig Misstrauen


Wichtige Attribute
Geschicklichkeit, Intuition, Wahrnehmung


Berufsfertigkeiten
Rapier Str 5
Wurfmesser Str 5
Akrobatik Ges 10
Balancieren Ges 10
Gassenwissen Itt 10
Glücksspiel Itt 10
Jonglieren Ges 10
Schauspielern Cha 10
Stehlen Ges 10
Tanzen — —
Winden Ges 10
Zielsicheres Werfen Wah 5

Druiden(DR)

Beschreibung
Sie fühlen sich gegenüber der Natur und ihrer Lebewesen sehr verbunden. Ihre Aufgabe sehen Druiden darin, die Einheit zwischen den Rassen und der Natur zu erhalten. Dazu nutzen sie all ihre Fähigkeiten und auch die Magie. Niemals würden sie der Natur ernsthaften Schaden zufügen. Die meisten sind einsame Eremiten, welche die Zivilisation meiden. In einer Stadt oder einem größerem Dorf zu leben wäre für sie wohl nichts, aber für ein paar Tage oder Wochen können sie sich schon überwinden. In der Wildnis ist ein Druide natürlich ein perfekter Begleiter, da er sich mit allem auskennt, was es dort gibt. In der Stadt fühlt er sich eher unwohl und wird einer Gruppe nur bedingt, vielleicht durch sein Wissen, hilfreich zur Seite stehen können.


Art und Dauer der Ausbildung
Druiden Zirkel, privater Lehrmeister, 5 bis 7 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Missverständnis und Misstrauen.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Wahrnehmung


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Erste Hilfe — —
Heilkunde Int 5
Himmelskunde Int 5
Kräuterkunde Int 5
Magiekenntnis — —
Naturkunde Int 6
Pflanzenkunde Int 6
Sagenkunde Int 6
Talismane Mag 5
Tierkunde Int 6
Wetterkunde Int 5
Zauberkunde Mag 6


Zauberliste: Druide, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Tierfreundschaft
2. Zauberspruch Macht über die Natur
3. Zauberspruch Wandeln wie Wind
4. Zauberspruch Tiere beschwören
5. Zauberspruch Wetterkontrolle
6. Zauberspruch Grüne Hand

Drachentöter(DT)

Beschreibung
Ähnlich wie die Dämonentöter, haben sich auch die Drachentöter eine Aufgabe gestellt: Ihr erklärtes Ziel ist es, die Welt von bösen Drachen zu befreien. Sie gelten als Volkshelden und werden in zahlreichen Liedern und Lobpreisungen besungen. Es soll sogar schon Drachentöter gegeben haben, die mehr als nur einen Drachen töteten. Bei diesem ungleichen Kampf stehen ihnen lediglich die Drachenlanze und ihr Schwert, der Drachentöter, zur Seite. Ihr Pferde oder andere Reittiere richten sich die Drachentöter in der Regel selber ab, denn sie müssen sich auf ihr Tier zu hundert Prozent verlassen können. Sie kämpfen in der schwersten nur möglichen Rüstung und sind im Kampf zu fürchtende Gegner. Ein solcher Charakter wird eine einmalig getroffene Entscheidung äußerst hartnäckig, aber keinesfalls leichtsinnig verfolgen. Mit List und Tücke können sie dabei nicht arbeiten, denn ihre Erzfeinde sind ausnahmslos alle als überaus intelligent zu betrachten. So müssen sich die Drachentöter zu einhundert Prozent auf ihre eigene Kampfkraft und die ihrer Gefährten verlassen.


Art und Dauer der Ausbildung
Ausschließlich Gilde, 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Volkshelden


Wichtige Attribute
Stärke, Konstitution, Charisma


Berufsfertigkeiten
Drachenlanze Str 10
Drachentöter Str 5
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Abrichten Cha 5
Athletik Str 10
Berserkergang Sbd 10
Kampf in Ritterrüstung — —
Kampf zu Pferd — —
Kampfkunst var. 10
Kampfkunst var. 5
Reiten Cha 10

Diebe(DB)

Beschreibung
Diebe sind hinterlistige und meistens sehr (neu)gierige Zeitgenossen. Man findet sie in jeder großen Stadt, ob man will oder nicht. Sie halten sich über Wasser, indem sie sich des Geldes oder Besitztümer anderer Leute bemächtigen. Dass dies nicht auf legalem Weg geschieht, versteht sich dabei wohl von selbst. Diebe sind nicht besonders angesehen in der Bevölkerung, werden aber für relativ knifflige Aufgaben gerne angeheuert, da sie schnell und unbemerkt in ein Gebäude eindringen und wieder herauskommen können. Nicht dass andere Berufe dies nicht auch könnten, aber Diebe sind berüchtigt für dieses Talent. Dass sie keine offenen Konfrontationen bevorzugen heißt aber nicht, dass sie sich in einer solchen nicht zur Wehr setzen könnten. Sie verstehen durchaus, mit einer oder mehreren Waffen umzugehen.


Art und Dauer der Ausbildung
Gilde, privater Lehrmeister, Einzelgänger, 3 bis 4 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Man steht ihnen eher ablehnend gegenüber.


Wichtige Attribute
Geschicklichkeit, Intuition, Wahrnehmung


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Auflauern Sbd 10
Balancieren Ges 7
Beschatten Ges 10
Einbrechen Ges 10
Fallen entdecken Wah 5
Fallen entschärfen Ges 5
Gassenwissen Itt 10
Geheimzeichen — —
Glücksspiel Itt 8
Schlösser öffnen Ges 10
Stehlen Ges 10

Dämonentöter(DM)

Beschreibung
Der Dämonentöter hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Welt vor Dämonen zu schützen. Dazu bringt er seine kämpferischen Fertigkeiten zum Einsatz. Er ist ein guter Kämpfer und Taktiker, der auch nicht davor zurückschreckt, Fallen für seine Zwecke zu nutzen. Durch ein spezielles Mal, dass er zum Abschluss seiner Ausbildung bekommt, ist er als der gekennzeichnet, der er ist. Weiterhin berechtigt ihn dieses Mal dazu, seine Waffe, den Dämonentöter, zu führen. Da Dämonen meistens Ärger mit sich bringen, sind Dämonentöter in der Bevölkerung sehr geachtet – auch wenn ihre Mittel zum Zweck nicht immer das Wohlwollen der Bevölkerung finden. Die meisten dieser Abenteurer werden jedoch nicht besonders alt, was aus der häufigen Überlegenheit der Dämonen resultiert, die selbst durch die magische Waffe eines jeden Dämonentöters nur geringfügig gemindert wird. Im Kampf gegen ihre Erzfeinde sind sie absolut unnachgiebig und auch uneinsichtig,  jedoch keinesfalls leichtsinnig.


Art und Dauer der Ausbildung
Ausschließlich Gilde, 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Sehr geachtet.


Wichtige Attribute
Stärke, Intelligenz, Selbstdisziplin


Berufsfertigkeiten
Dämonentöter Str 5
Waffe var. 5
Auflauern Sbd 5
Berserkergang Sbd 8
Fallen entdecken Wah 8
Fallen entschärfen Int 8
Fallen stellen Int 8
Kampf in Plattenrüstung — —
Kampfkunst var. 10
Laufen — —
Reiten Cha 10
Spurenlesen Wah 8

Beschwörer(BE)

Beschreibung
Der Beschwörer hat durch seine Erfahrungen mit der Magie einiges aus der Elementar- und Unterwelt gelernt. Er kennt die Bewohner und weiß sich ihre Dienste nutzbar zu machen. Dass dies nicht immer mit ihrem Einverständnis geschieht und teilweise erzwungen wird, stört ihn nicht weiter. Der Beruf ist als Segen und auch als Fluch zu sehen, denn oftmals sind sie die Einzigen, die eine drohende Dämonen-Invasion aufhalten können. Und ein anderes Mal rufen sie die Dämonen herbei und öffnen ihnen so Tür und Tor. Durch seinen Kontakt mit den Dämonen zeigt die Bevölkerung starken Respekt und große Furcht vor diesem Beruf. Gelegentlich kommt es zu kleinen Auseinandersetzungen zwischen Beschwörern und Dämonentötern, da ihre Interessen nicht immer kompatibel sind. Innerhalb einer Gruppe ist die Konstellation Beschwörer und Dämonentöter nur zu empfehlen wenn beide Spieler erfahren und gefestigt sind, ansonsten wird es für den Spielleiter extrem schwer werden.


Art und Dauer der Ausbildung
Gilde oder privater Lehrmeister, 6 bis 8 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Respekt und große Furcht


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Konstitution


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Artefaktkunde Int 5
Astrologie Int 5
Binden Mag 10
Foltern Sbd 10
Giftmischen Int 10
Hypnose Mag 10
Magiekenntnis — —
Runenlesen Mag 5
Sagenkunde Int 5
Zauberkunde Mag 5


Zauberliste: Beschwörer, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Bannen von Elementaren
2. Zauberspruch Beschw. von Kundschafterdämonen
3. Zauberspruch Beschw. von Luftelementaren
4. Zauberspruch Symbol
5. Zauberspruch Bannen von Dämonen
6. Zauberspruch Schutzkreis gegen Dämonen

Barden(BA)

Beschreibung
Diese fröhlichen Wandergesellen sind überall und nirgends zu Hause. Auf den Marktplätzen und in den Tavernen der Städte verdienen sie sich ihr Geld, indem sie Geschichten, Lieder oder kleine Kunststücke zum Besten geben. Aufgrund vieler Liebesabenteuer spalten sich die Meinungen unter den Leuten: die einen verachten sie deswegen, die anderen beneiden sie zutiefst. In der heutigen Zeit würde Ihr Motto wohl: „Sex and Drugs and Rock ´n´ Roll“ lauten. In geselliger Umgebung finden sie sich bestens zurecht, aber auch in der Wildnis kann ein Barde eine echte Bereicherung für eine Abenteurergruppe sein. Mithilfe ihres Instrumentes haben sie gelernt, eine schwache Art der Magie zu wirken. Sie selbst sind aber nicht magiekundig, sondern lernen nur die Abfolge der Töne auswendig.


Art und Dauer der Ausbildung
Privater Lehrmeister, 4 bis 5 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Geliebt und verachtet zugleich.


Wichtige Attribute
Charisma, Intuition, Aussehen


Berufsfertigkeiten
Waffe Var. 5
Waffe Var. 5
Gassenwissen Itt 6
Glücksspiel Itt 6
Musizieren — —
Reiten Cha 6
Schauspielern Cha 6
Stehlen Ges 6
Tanzen — —
Trinken — —
Verführen Cha 10
Wagenlenken Ges 5


Zauberliste: Barde, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Lied der Tanzlust
2. Zauberspruch Lied des Mutes
3. Zauberspruch Lied der Furcht
4. Zauberspruch Lied des Schlafes
5. Zauberspruch Lied des Zwangs
6. Zauberspruch Lied des Schutzes

Barbaren(BR)

Beschreibung
Bei diesem Beruf handelt es sich um zähe Kämpfer, die für ihr raues Gemüt und ihre harte Kampfweise bekannt sind. Denn nur wer diese Voraussetzungen erfüllt wird überhaupt zu einem Barbaren ausgebildet. Der Kampf liegt ihnen im Blut. Sie lehnen es meist strikt ab, eine schwerere Rüstung als eine Lederrüstung zu tragen, da die übrigen Arten sie angeblich zu stark behindern. Sie lieben das alltägliche Leben und sind Wein, Weib und Gesang niemals abgeneigt. Sie finden sich in nahezu jeder Region irgendwie zurecht und sind Überlebenskünstler. Sie sind für ihr fröhliches Gemüt bekannt, was sich allerdings schnell verlieren kann, wenn jemand ihre Ehre, Familie oder ihre Art zu Kämpfen beleidigt. Es gibt nur wenige Barbaren, die einem körperlichen Wettstreit aus dem Wege gehen würden. Auch mächtige bzw. übermächtige Gegner sind für sie eher ein Ansporn als eine Abschreckung. Auch für ihre Verbündeten können Barbaren leicht zum Verhängnis werden, denn wenn sie einmal im Kampf sind ist es mitunter schwierig für sie, ihren Rauschzustand wieder zu verlassen.


Art und Dauer der Ausbildung
Stamm oder Familie, Einzelgänger, 3 bis 4 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Meist werden sie geachtet und teilweise auch gefürchtet.


Wichtige Attribute
Stärke, Konstitution, Selbstdisziplin


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Waffe Var. 5
Berserkergang Sbd 15
Fallen stellen Int 10
Geländelauf Ges 10
Kampf zu Pferd — —
Reiten Cha 10
Spurenlesen Wah 10
Überleben Kon 10
Wachgabe — —

Assassinen(AS)

Beschreibung
Diese Zeitgenossen sind bereit, für eine entsprechende Entlohnung beinahe alles zu tun. Ihre Tätigkeiten belaufen sich nicht nur aufs bezahlte Töten, sondern reichen von Sabotage über Spionage bis hin zur Schutzgelderpressung. In diesem Gewerbe kommt es des Öfteren vor, dass bei Vorauszahlungen der Auftrag schlicht vergessen wird. Viele Assassinen sind so zu beträchtlichen Reichtümern gekommen. Man sollte natürlich nie alle über einen Kamm scheren, es gibt demnach wohl auch in den Reihen der Orden solche Gesellen, die nur das Beste im Sinn haben. Der Assassine versteht sich bestens aufs schnelle und lautlose Töten und auch verschlossene Türen und andere Hindernisse halten ihn davon nicht ab. Aber auch in einer offenen Auseinandersetzung sind Assassinen ernstzunehmende Gegner.


Art und Dauer der Ausbildung
Gilde oder privater Lehrmeister, 3 bis 4 Jahre.


Ansehen in der Bevölkerung
Aufgrund von fehlender Moral machen normale Bürger einen großen Bogen um Assassinen.


Wichtige Attribute
Geschicklichkeit, Stärke, Reaktion


Berufsfertigkeiten
Dolch Str 5
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Auflauern Sbd 10
Balancieren Ges 10
Beschatten Ges 10
Betäuben Str 10
Einbrechen Ges 10
Meucheln Ges 10
Schlösser öffnen Ges 5
Stimmen imitieren Itt 5
Verkleiden Int 10
Winden Ges 5

Alchimist(AL)

Beschreibung
Der Alchimist sieht seine Aufgabe darin, die Magie durch die Erschaffung von Mixturen und Artefakten den nicht Zauberkundigen näherzubringen. Er ist meist darauf bedacht, ein ruhiges Leben zu führen und vermeidet spektakuläre Aktionen und offene Kampfhandlungen. Dennoch verabscheut er nicht den Gedanken, in die Welt zu ziehen und Ruhm zu ernten. Er versteht es durchaus seine eigenen Kreationen auch zu seinem Vorteil einzusetzen und sich mit ihnen in einer Auseinandersetzung zu erwehren. Mit der Verarbeitung von Kräutern und Giften ist er bestens vertraut und auch sonst beherrscht er einige nützliche magische Fähigkeiten. Dabei ist er aber in der Regel kein Wohltäter, sondern wird sich seine Arbeit entsprechend honorieren lassen. In einer Abenteurergruppe ist der Alchimist mit Sicherheit eine sehr große Verstärkung.


Art und Dauer der Ausbildung
Gilde oder privater Lehrmeister, 5 bis 7 Jahre.


Ansehen in der Bevölkerung
Ein Alchimist ist ein immer gern gesehener Mann.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Konstitution


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Alchimie Int 10
Artefaktkunde Int 7
Erkennen der Natur des Zaubers Wah 5
Giftmischen Int 10
Kräuterkunde Int 10
Magiekenntnis — —
Schriftrollen herstellen Mag 5
Waffen verzaubern Mag 8
Zauberkunde Mag 10


Zauberliste: Alchimist, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Analyse
2. Zauberspruch Waffenstärke
3. Zauberspruch Öffnen
4. Zauberspruch Schloss
5. Zauberspruch Magie bannen
6. Zauberspruch Verflüssigen von Materie