Der W20 in Sastridan

Uns war es wichtig dass man für Sastridan nur einen einzigen Würfel zum Spielen benötigt. Wir haben uns dann für den zwanzigseitigen Würfel (W20) entschieden.


Jede auf dem Würfel dargestellte Zahl entspricht einem 5 prozentigen Wert. So ist es für neue Spieler schnell ersichtlich wie hoch bzw. niedrig die Chance ist eine bestimmte Aktion erfolgreich abzuschließen. Gewürfelt werden sollte dabei immer unter dem Wert in den Attributen, den Fertigkeiten oder den Zaubersprüchen.


Wenn es aber darum geht, wie effektiv man einen Angriff durchführt, einem Angriff ausweicht oder ihn pariert, dann ist es wichtig möglichst hoch zu würfeln. Gleiches gilt für den Widerstandswurf gegen einen Zauberspruch, dessen Ziel man geworden ist. Dies hat sich als leicht und schnell verständliche Methode in zahlreichen Testspielen erwiesen.


Je nach Situation hat eine natürlich gewürfelte 1 oder eine 20 noch zusätzliche Auswirkungen auf die Probe. Dabei ist die Chance recht groß dass es zu einem spektakuäleren Erfolg oder aber auch Misserfolg kommt. Ein spektakulärer Misserfolg wird dann erreicht wenn die Probe mehr als 9 Punkte danebengeht. Ein spektakulärer Erfolg hingegen bei einer Differenz von 14 (Attribute) bzw. 30 (Fertigkeiten und Zauber).


Der Spielleiter wird mitunter Deine Probe erschweren oder erleichtern wollen. Wenn er das tut sprechen wir von einer Würfelmodifikation(WM). Macht er es Dir besonders leicht wird er zum Beispiel eine WM von -3 vergeben. Möchte er dass die Probe etwas besonderes schweres darstellt wird er Dir vielleicht eine WM von +3 geben. Der hintere Wert wird dann auf Deinen Wurf addiert oder subtrahiert.