Lukanran

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Beschreibung

Vom Aussehen her gleicht die Rasse einer Kreuzung aus Mensch und Wolf. Ob sie allerdings wirklich so von einem Heiligen geformt oder durch ein magisches Experiment geschaffen wurden, kann niemand wirklich mit Sicherheit sagen. Mitunter macht ihre animalische Gestalt den Leuten Angst und diese reagieren zurückhaltend und oftmals sogar abweisend auf die Lukanran. Da trifft es sich nicht sonderlich gut, dass diese Rasse leicht reizbar und jähzornig ist. Sie sind ausgezeichnete Kämpfer, aber keine sonderlich guten Zauberer. Herausragend ist ihre unglaubliche Intuition, die von manchen auf ihre vielleicht noch vorhandenen tierischen Instinkte zurückgeführt wird. Als Nomaden, die entweder in kleinen Gruppen oder auch allein durch Sastridan reisen und meist nicht lange am gleichen Ort verweilen, gehen sie den meistens Konflikten lieber aus dem Weg. Nicht aber weil sie diese fürchten, sondern um das Bild, dass die übrigen Rassen von ihnen haben, nachhaltig aufzubessern. Immer gelingt ihnen das allerdings nicht und wenn sie sich dann auf einen Kampf einlassen sieht es mitunter schlecht für ihren Gegner aus. Wegen ihres Jähzorns sind sie mit einiger Vorsicht zu genießen. Sie reifen sehr schnell zum Erwachsenen heran und verlassen meist kurz darauf auch ihre Heimat um sich den Herausforderungen der Welt zu stellen und ihren eigenen Platz im Leben zu finden.


Daten
Lebenserwartung: 45-65 Jahre
Erwachsen: ab 8 Jahren
Größe und Gewicht: 1.6-1.8m und 55-75kg
Körperliche Merkmale:
Wolf ähnliche Gesichtszüge; spitze Ohren; menschlicher Körperbau mit Fell überzogen; dunkle Haare; rote Augen; scharfe Zähne


Attribute
Positiv: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intuition, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Selbstdisziplin, Magie, Intelligenz, Aussehen, Charisma


Besonderheiten
Nachtsicht, gutes Gehör.


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 3%

Lagandrier

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Beschreibung
Sie sind eine sehr gebildete Rasse, die dieses Faktum auch immer wieder gerne gegenüber anderen betont. Sie fühlen sich überlegen und haben stets hochgesteckte Ziele in ihrem Leben. Lagandrier trifft man entweder in den Städten Sastridans, wo sie sich am wohlsten fühlen, oder aber in ihrem eigenen Turm, Schloss, Herrenhaus usw. In die Wildnis begeben sie sich nur im äußersten Notfall – und auch dann nur unter Protest – es sei denn es wartet dort etwas auf sie, was mit ihren Lebenszielen einhergeht. Ein großer Faktor, der sie vielleicht sogar die Wildnis für kurze Zeit vergessen lässt ist die Verbesserung ihrer magischen Fähigkeiten. Dies ist für jeden Lagandrier wohl das höchste Ziel überhaupt. Denn die Magie liegt den Lagandriern absolut im Blut und auch ihre Intelligenz ist herausragend. Allerdings geht das jedoch zu Lasten ihrer körperlichen Verfassung. So wird man unter ihnen zu fast einhundert Prozent nur Zauberer finden. In einer feierlichen Zeremonie wird jedem Lagandrier eine Tätowierung gestochen, sobald er erwachsen wird. In einer Gruppe von Abenteurern wird ein Lagandrier so gut wie immer versuchen, sich als der Anführer durchzusetzen. Sollte mehr als ein Lagandrier dabei sein, kann das durchaus interessant werden. Aber auch gegen andere Rivalen wird ein Lagandrier stets intrigieren und Entscheidungen etc. von diesem nicht akzeptieren.


Daten
Lebenserwartung: 100-150 Jahre
Erwachsen: ab 20 Jahren
Größe und Gewicht: 2.0-2.3m und 100-130kg
Körperliche Merkmale:
überlange Arme und Finger; knochige Hände; schlankes Gesicht; Tätowierung


Attribute
Positiv: Geschicklichkeit, Selbstdisziplin, Magie, Intelligenz
Negativ: Stärke, Konstitution, Intuition, Aussehen


Besonderheiten
Sobald Lagandrier erwachsen werden, erhalten sie eine Tätowierung in Form von zwei gekreuzten Blitzen auf die Stirn.


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 5%

Halblinge

Beschreibung
Von kleinem Wuchs und stämmiger Statur hat diese Rasse hat eine Angewohnheit inne, die ihnen schon öfters Schwierigkeiten bescherte. Denn alles was sie finden behalten sie, ohne sich über den eventuellen rechtmäßigen Besitzer Gedanken zu machen. Dabei sind sie aber unter keinen Umständen als Diebe zu betiteln, wobei es unter ihnen natürlich auch von diesem Schlag einige geben wird, sondern als aufmerksame Finder. Einen Gegenstand den man verloren hat, wird man von einem Halbling, der ihn gefunden hat, nur zu einem absolut überteuerten Preis zurückerhalten, wenn überhaupt. Auszeichnen tun sie sich durch ihr sehr gutes Geschick und ihre durchaus beachtliche Kondition. In der Magie sind sie weniger talentiert, daher findet man unter ihnen auch nicht sonderlich viele Zauberer. Sie leben überall auf Sastridan verstreut, begeben sich aber häufig auf Reisen, um ihre Sammlung an Gegenständen um ein neues Stück zu erweitern. Wider Erwarten haben Halblinge trotz ihrer guten Kondition keine besonders hohe natürliche Lebensspanne. Dafür reifen sie sehr schnell zum Erwachsenen heran. Man kann sie von Haus aus als sehr abenteuerlustig bezeichnen, aber sie wissen ein schönes, gemütliches Heim genau so sehr zu schätzen. Gastfreundschaft wird in ihren Häusern stets groß geschrieben und unter ihrem Dach kann man sich somit sicher fühlen.


Daten
Lebenserwartung: 30-60 Jahre
Erwachsen: ab 10 Jahren
Größe und Gewicht: 1.1-1.3m und 30- 50kg
Körperliche Merkmale:
stämmiger Körperbau; breite Nase; große, kräftige Hände; stark behaart


Attribute
Positiv: Geschicklichkeit, Konstitution, Reaktion, Charisma
Negativ: Stärke, Magie, Aussehen, Wahrnehmung


Besonderheiten
keine


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 5%

Goblins

Beschreibung
Die kleinen „Quälgeister“, wie sie von manchen bezeichnet werden, sind behände und schnell. Den Spitznamen haben sie wohl ihrer niemals wirklich zu befriedigenden Neugier zu verdanken. Oft bringt genau diese Neugier die Rasse dann auch in große Schwierigkeiten. Meist werden sie als feige abgestempelt, was aber oftmals zu Unrecht geschieht. Ihr Wille ist gefestigt und wenn es wert ist für oder um etwas zu kämpfen dann kann man auf sie zählen. Gewinnt man sie als Freund so sind sie stets loyal und fordern aber auch von ihren Freunden die gleiche Loyalität ein. Goblins haben zwar kein besonders großes Talent für die Magie, jedoch tun sie sich auch nicht sonderlich schwer damit. Ihre sonstigen geistigen Fähigkeiten sind gut ausgeprägt und die Fingerfertigkeit eines Goblins ist herausragend. Zauberer sind ein klein wenig häufiger zu finden als Kämpfer, die sich dann meist eher auf den Fernkampf konzentrieren, da ihre körperlichen Attribute einfach zu gering sind. Den Goblins ist die Art der Gemeinschaft, in der sie leben, relativ egal – ganz gleich ob Stadt, Dorf, Siedlung oder einfaches Gehöft. Sie sind nur nicht sonderlich gern allein und fühlen sich in Gesellschaft einfach viel sicherer und stärker. Die Phase hin zum Erwachsen werden ist bei Goblins recht kurz und so zieht es die Abenteurer unter ihnen schnell hinaus in die weite Welt.


Daten
Lebenserwartung: 40-60 Jahre
Erwachsen: ab 7 Jahren
Größe und Gewicht: 0.8-1.1m und 12-16kg
Körperliche Merkmale:
schmaler Körperbau; grün-graue Hautfarbe; relativ großer Kopf; kein Haarwuchs


Attribute
Positiv: Geschicklichkeit, Magie, Intelligenz, Intuition, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Stärke, Konstitution, Selbstdisziplin, Aussehen, Charisma


Besonderheiten
Infrarotsicht


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 4%

Gnome

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Beschreibung
Die Gnome sind lebenslustige und stets vergnügte Gesellen, die durch die Fertigung von feinsten Kunstgegenständen und Schmuckstücken Ansehen erlangten. Dies hängt mit ihrer unglaublichen Fingerfertigkeit zusammen. Manch einer bezeichnet sie schlichtweg alle als „Langfinger“, was anatomisch durchweg korrekt ist, aber im weiteren Sinn nicht auf jeden von ihnen zutrifft. Allerdings sind sie nur schwer einzuschätzen und man weiß nie genau, wie sie sich gerade fühlen und verhalten werden. Man könnte sie durchaus als wankelmütig bezeichnen. Ein Rückschlag verleitet sie mitunter dazu zu schnell aufgeben zu wollen und ein Erfolg beflügelt sie vielleicht ein klein wenig zu viel. Sie sind fast überall auf Sastridan zu finden, meist aber in den größeren Städten beheimatet, da dort einfach eine größere Vielfalt an allem herrscht was Gnome interessiert. Man sollte diese Rasse mit Vorsicht genießen und sie aufgrund ihrer geringen Körpergröße nicht als ungefährlich abstempeln. Magie liegt ihnen nicht so wirklich im Blut, somit ist es wahrscheinlicher, dass sie eine kämpferische Profession wählen und sich dabei eher auf Schuss-, als auf Nahkampfwaffen verlassen. Das eigene Elternhaus verlassen Gnome in der Regel recht früh, da sie sehr schnell ihre körperlichen und geistigen Fähigkeiten voll ausgebildet haben.


Daten
Lebenserwartung: 50-80 Jahre
Erwachsen: ab 13 Jahren
Größe und Gewicht: 1.0-1.3m und 16-19kg
Körperliche Merkmale:
gedrungene Gestalt; lange, schlanke Hände; dunkle zu Rasterlocken geflochtene Haare; braune Knopfaugen


Attribute
Positiv: Geschicklichkeit, Intelligenz, Intuition, Wahrnehmung
Negativ: Stärke, Konstitution, Magie, Aussehen


Besonderheiten
keine


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 4%

Feen

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Beschreibung
Die sehr kleine Rasse der Feen ist fast überall auf Sastridan zu finden, da sie schnell Freundschaften schließen und sich ohne Vorurteile auf neue Situationen einlassen können. Fast alle anderen Rassen verstehen sich mit den Feen recht gut, da sie zu jedermann nett und freundlich und durch fast nichts reizbar sind. Ihre körperlichen Eigenschaften fallen aufgrund ihrer Größe, extrem schwach aus, und deshalb wird man unter ihnen so gut wie keine Kämpfer finden. Sie besitzen dafür ein sehr gutes Talent für die Magie, und haben auch sonst gut ausgebildete geistige Eigenschaften. Wichtig für sie ist ihre Ehre, die fast über allem Anderen steht. Außer vielleicht ihrem eigenen Leben oder das von Freunden. Wird diese befleckt, reagieren sie äußerst aufbrausend und ihr sonst so absolut ausgeglichenes Gemüt schlägt ins Gegenteil um. Sie haben zwar die Fähigkeit zu fliegen, aufgrund ihrer geringen Kraft ermüden ihre Muskeln jedoch relativ schnell. Durch ihre lange Lebensspanne verlassen Feen ihre Eltern meist sehr spät und ihre Entwicklung schreitet im Vergleich zu anderen Rassen auch eher langsam voran. Das liegt wohl daran, dass die Magie in den Feen sämtliche Zellen durchdringt, denn nur so ist zu erklären, dass sie trotz so geringer Größe und Gewichtes einen Schlag oder ähnliches aushalten können ohne gleich zerquetscht zu werden. Sollte man den Fehler begehen und die Feen aufgrund ihrer Größe nicht für voll nehmen, so wird man das mitunter sehr bereuen.


Daten
Lebenserwartung: 160-250 Jahre
Erwachsen: ab 25 Jahren
Größe und Gewicht: 0.4-0.6m und 5-7kg
Körperliche Merkmale:
kindliche Gesichtszüge; schlanke Statur; fast weiße Haut; zwei Flügelpaare auf dem Rücken


Attribute
Positiv: Geschicklichkeit, Selbstdisziplin, Magie, Intelligenz, Aussehen, Charisma
Negativ: Stärke, Konstitution, Intuition


Besonderheiten
können fliegen, maximal Stärke-Wert geteilt durch 2 Stunden pro Tag


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 5%

Elfen

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Beschreibung
Man findet die Elfen eher in den Siedlungen und Dörfern, da diese naturbelassener sind als die großen Städte. Dort fühlen sie sich einfach wohler, wobei natürlich auch einzelne Individuen in Städten leben. Sie suchen durchaus die Gemeinschaft, ob Elfen oder andere Rassen ist ihnen dabei egal, können aber auch alleine ganz gut zurechtkommen. Ihr Leben versuchen sie stets in Einklang mit der Natur zu verbringen, was ihnen allerdings nicht immer ganz gelingen will. Sie führen meist ein schlichtes, eher spartanisches Leben und verzichten auf überflüssige Güter und Reichtum. Aber auch unter ihnen gibt es schwarze Schafe, die den Materialismus als gute Sache bezeichnen würden. Elfen haben eine Vorliebe für Musik und genießen es die Schönheit der Natur zu beobachten. Sie haben eine leichte magische Begabung und weisen eine gute Gewandtheit und Fingerfertigkeit auf. Ihr gutes Aussehen wird teilweise von ihrer nicht sonderlich freundlichen Ausstrahlung wieder wettgemacht. Mit einer der höchsten Lebenserwartungen auf Sastridan lassen sich die Elfen viel Zeit bei der Erziehung ihrer Kinder und auch der körperliche und geistige Reifungsprozess dauert im Verglich zu anderen Rassen um ein Vielfaches länger. Unter den Elfen wird man sowohl Zauberer als auch Kämpfer finden, die meist eine Fernkampfwaffe, den Elfenbogen, präferieren.

Daten
Lebenserwartung: 140-200 Jahre
Erwachsen: ab 30 Jahren
Größe und Gewicht: 1.6-1.9m und 60-90kg
Körperliche Merkmale:
rötliche Hautfarbe; rote Haare; menschliche Körperformen; spitze Ohren; viele Sommersprossen

Attribute
Positiv: Geschicklichkeit, Selbstdisziplin, Magie, Intelligenz, Aussehen
Negativ: Intuition, Charisma

Besonderheiten
Nachtsicht

Anteil an der Gesamtbevölkerung: 7%

Elychsianer

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Beschreibung
Es gibt keine genauen Aufzeichnungen oder Überlieferungen, wann und vor allem wie diese Rasse wirklich entstanden ist. Die meisten Gelehrten vermuten, dass es sich dabei um eine magische Katastrophe gehandelt haben muss. Ein Experiment welches schief ging. Im Prinzip gleichen sie einem Menschen, der statt der normalen Haut Schuppen aufweist und dessen Kopf wie der einer Eidechse aussieht. Wie dem auch sei, die Elychsianer an sich sind sehr weltoffen und stets darauf aus, Neues zu entdecken. Ihr bevorzugter Lebensraum liegt in den feuchten Sumpfgebieten Sastridans. Die jüngere Generation jedoch wandert langsam aber sicher in die größeren Städte ab und lässt die Alten zurück. Sie sind immer auf der Suche nach Gefahr und Abenteuer. Bei ihren Wanderungen stoßen sie des Öfteren auf Situationen, die sie herausfordern und ihre Neugier wecken. Ihre Rasse ist sehr interessiert und nicht gerade als scheu zu bezeichnen, was oftmals zu Problemen führen kann. Weder ihre körperlichen noch ihre geistigen Attribute treten besonders hervor oder fallen stark negativ aus. Herausragend ist ihre enorme Kondition, die sie eine Woche unabhängig von Wasser macht. Ihre natürliche Lebensspanne ist sehr kurz und daher erreichen sie schon nach sehr kurzer Zeit ihr körperliche und geistige Reife. Ab da an wollen sie so viel wie möglich erleben und erreichen was in späteren Sagen oder Liedern als Heldentat angepriesen werden kann.

Daten
Lebenserwartung: 35-45 Jahre
Erwachsen: ab 10 Jahren
Größe und Gewicht: 1.8-1.9m und 70-80kg
Körperliche Merkmale:
grüne, mit gelben Flecken versehene schuppige Haut; spitz zulaufendes Gesicht; klauenartige Hände; keine Behaarung

Attribute
Positiv: Stärke, Konstitution, Selbstdisziplin, Intuition, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Magie, Intelligenz, Aussehen, Charisma

Besonderheiten
kommen eine Woche ohne Flüssigkeit aus

Anteil an der Gesamtbevölkerung: 4%

Araknier

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Beschreibung
Die Araknier sind eine Rasse, die für ihr äußerst mysteriöses Aussehen bekannt ist. Sie selbst aber versuchen der Zurückhaltung der meisten anderen Rassen ihnen gegenüber durch tolerantes Auftreten entgegenzuwirken. Spricht man sie auf ihr Aussehen an, so werden sie dem Fragenden in alle Ruhe antworten, dass sie eben genau so von den Heiligen erschaffen wurden. Natürlich existieren auch viele andere unwahre Gerüchte warum die Araknier so aussehen, wie sie es eben tun, aber keines schmerzt sie selber so sehr, wie jenes, dass behauptet sie wären die Kinder von Dämonen. Dennoch werden sie jemanden, der das behauptet maximal mit Ignoranz bestrafen aber nicht gegen ihn vorgehen. Und so wird man feststellen, dass wenn die Äußerlichkeiten außer Acht bleiben, diese Rasse genau so normal ist, wie alle anderen auch. Viele der bekannten magischen Artefakte wurden durch die Araknier geschaffen. Sie vereinen eine brillante Begabung für die Magie und ein sehr gutes Fingerspitzengefühl sowie einen wachen, aufgeschlossenen Geist. Ihnen sind sogar die Windschiffe zu verdanken, wenn sich auch erzählt wird, dass das eher ein Zufall als wirklich gewollt war. Auch ihre körperlichen Attribute sind nicht zu verachten, daher findet man unter ihnen ebenso kämpferische Berufe, wobei die meisten von ihnen sich eher dem Studium der Magie widmen. Da sie eine recht hohe natürliche Lebenserwartung haben, verlassen die meisten erst sehr spät ihr Elternhaus. Sie leben zu-
sammen mit den anderen Rassen meist in Städten über ganz Sastridan verstreut.

Daten
Lebenserwartung: 80-100 Jahre
Erwachsen: ab 22 Jahren.
Größe und Gewicht: 1.75-1.85m und 75-85kg
Körperliche Merkmale:
tiefschwarze Haut; vollkommen weiße Augen; weiße Haare, welche zumeist lang und offen getragen werden

Attribute
Positiv: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Magie, Intelligenz, Reaktion
Negativ: Selbstdisziplin, Intuition, Wahrnehmung, Charisma

Besonderheiten
keine

Anteil an der Gesamtbevölkerung: 4%