Schlangen

schlange-drachentoeterBeschreibung
Diese Rasse wird wegen ihrer extremen Stärke geachtet und gefürchtet zugleich. Lediglich die Trolle können sich mit ihnen messen was die Körperkraft angeht. Schlangen sind mit ihren am Boden kriechenden Artgenossen nicht zu vergleichen. Sie haben annähernd menschliche Züge entwickelt, haben aber noch einen gewaltigen Schlangenkopf auf den Schultern und bewegen sich aufrecht auf zwei Beinen. Über sie soll es sogar Aufzeichnungen in den großen Tempeln geben, die bestätigen, dass sie als Krieger-Rasse mit Hilfe von Magie gezüchtet wurden, um den Heiligen zu dienen. Meist leben sie in Wäldern oder Sümpfen in Dorfgemeinschaften zusammen, oder man findet sie dort wo kämpferische Fähigkeiten benötigt und entlohnt werden. Sie ähneln ein wenig der Rasse der Elychsianer, sind aber mit Ihnen nicht zu verwechseln. Viele mächtige Kämpfer sind aus dieser Rasse schon hervorgegangen, aber die Anzahl der Zauberer aus ihren Reihen tendiert gegen Null, da sie für die Magie überhaupt kein Talent besitzen. Sie reifen extrem schnell heran, was aber auch zu Lasten ihrer Lebensdauer geht, denn sie leben im Vergleich zu den anderen Rassen am kürzesten. Da sie sich dieses Umstandes sehr wohl bewusst sind, versuchen sie ihre Heldentaten noch zu Lebzeiten zu vollbringen.


Daten
Lebenserwartung: 20-40 Jahre
Erwachsen: ab 4 Jahren
Größe und Gewicht: 2.0-2.3m und 100-130kg
Körperliche Merkmale:
äußerst muskulöser menschlicher Körperbau; kein Haarwuchs; gespaltene Zunge; nur 4-8 Zähne; schuppenartige Haut (wird alle 2 Jahre abgestreift); je zwei Arme und Beine


Attribute
Positiv: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Magie, Intelligenz, Aussehen, Charisma


Besonderheiten
guter Geruchssinn


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 4%

Orks

ork-ordenskriegerBeschreibung
Fast in jedem anderen Rollenspiel wird den Orks die Rolle der Bösewichter geradezu auferlegt – aber auf Sastridan ist dies nicht so. Hier gibt es keine Vorurteile gegen diese Rasse und sie folgen hier auch keinem dunklen Herrscher, sondern sind wie alle anderen auch nur sich selbst und den Orden verpflichtet. Natürlich sind die Orks vom Verhalten her etwas ruppiger als andere Rassen und sehen auch unmenschlicher aus, aber im Grunde bemühen sie sich nur um Anerkennung und Respekt. Wenn sie sich einer Sache verschrieben haben, dann ziehen sie diese auch durch und meist sind sie gut in dem was sie beginnen. Eine Sache fällt den Orks aber unendlich schwer und dass ist in einer Diskussion nicht das letzte Wort zu haben. Sie versuchen stets ihren Gegenüber zu übertönen, was sie mitunter zu sehr anstrengenden Diskussionspartnern macht. Trotz ihrer Reißzähne gibt es unter ihnen keinerlei Kannibalismus und auch andere Humanoide werden von ihnen nicht verspeist. In ihren Reihen gibt es passable Kämpfer und auch Zauberer, da sie für beide Bereiche passende Attribute aufweisen. Man kann sie sowohl auf dem Land als auch in den Städten auf ganz Sastridan finden. Ihre eher kurze Lebenserwartung sorgt wohl dafür, dass sich ihr Körper und ihr Geist dementsprechend schnell entwickeln. So sind sie sehr rasch erwachsen und bereit, in die Welt hinaus zu ziehen.


Daten
Lebenserwartung: 40-60 Jahre
Erwachsen: ab 5 Jahren
Größe und Gewicht: 1.6-1.8m und 60-80kg
Körperliche Merkmale:
animalische Gesichtszüge; behaarter oder völlig haarloser Oberkörper; Reißzähne; rote Augen; dunkle Haare; dunkle, grünliche Haut


Attribute
Positiv: Stärke, Konstitution, Magie, Intuition, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Intelligenz, Aussehen, Charisma


Besonderheiten
Infrarotsicht


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 5%

Oger

Beschreibung
Märchen und Legenden besagen, dass Vertreter dieser Rasse einmal fleischfressende Monster gewesen sein sollen, welche das Volk Sastridans in Angst und Schrecken versetzt haben – bis sich einer der Heiligen ihrer annahm und ihr verborgenes Potential erkannte. Er verhalf ihnen zu besserem – viel besserem Aussehen und mehr Intelligenz und siehe da: Die Rasse wandelte sich zum Positiven und legte altes Verhalten ab und gewann Neues hinzu. Heute sind die Geschichten von früher längst vergessen und die Oger sind eine normale, humanoide Rasse wie alle anderen auch. Sie verstehen es, dank ihrer körperlichen Attribute, hervorragend zu kämpfen und nutzen ihr Talent, wo and wann immer es nur geht. Die Magie jedoch bleibt für sie ein Buch mit sieben Siegeln. So ist es wohl nicht verwunderlich, dass man unter ihnen ausschließlich kämpfende Professionen finden wird. Ihr Lebensraum erstreckt sich auf ganz Sastridan, da sie sehr anpassungsfähig und nicht wählerisch sind was ihren Heimatort angeht. Sie leben in Städten, Dörfen, Gehöften oder wohin auch immer der Wind sie treibt. Eine gewisse Neigung zum Fleisch essen ist ihnen sicher geblieben, aber jetzt ist es definitiv nicht mehr das Fleisch von Humanoiden.


Daten
Lebenserwartung: 60-80 Jahre
Erwachsen: ab 14 Jahren
Größe und Gewicht: 1.8-2.1m und 90-120kg
Körperliche Merkmale:
menschenähnliches Aussehen; sehr muskulöser Körperbau, Vorliebe für Schmuck und schöne Stoffe


Attribute
Positiv: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intuition, Reaktion
Negativ: Selbstdisziplin, Magie, Intelligenz, Charisma


Besonderheiten
keine


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 5%

Nordländer

Beschreibung
Die Nordländer sind die Bewohner der kalten, teils schneebedeckten Regionen Sastridans. Da nicht viele andere Rassen die Kälte, den Schnee oder das Eis lieben, ist es oftmals so, dass sie einen Großteil der Einwohner eines Dorfes oder einer Stadt in diesen Regionen bilden. Sie fühlen sich einfach am wohlsten wenn sie ihren Atem vor ihrem Gesicht sehen können und haben sich dem rauen Leben in Schnee und Eis sehr gut angepasst. Das heißt aber nicht, dass sie in den wärmeren Regionen nicht zurechtkommen. Aber lässt man ihnen die Wahl, so werden sie stets die Kälte wählen. Sie sind eine stolze Rasse, die stets um ihren Fortbestand gegen Eis und Schnee kämpfen muss. Sie trotzen den rauen Witterungsverhältnissen in denen sie leben und verdienen sich ihr täglich Brot meist mit der Schifffahrt – sei es als Fischer auf den Gewässern oder auch als Händler zwischen den Kontinenten. Man könnte denken, dass viele Nordländer Räuber oder Plünderer sind, aber das ist eher die Ausnahme als die Regel. Sie sind eine weltoffene und tolerante Rasse, die sowohl Kämpfer als auch Zauberer hervorbringt. Harte Arbeit und ihre persönliche Freiheit sind für sie eigentlich Erfüllung genug, aber auch unter ihnen gibt es immer einige, die doch noch mehr möchten und im wahrsten Sinne des Wortes in die Welt hinaus segeln um ihr Glück zu finden.


Daten
Lebenserwartung: 55-70 Jahre
Erwachsen: ab 18 Jahren
Größe und Gewicht: 1.8-2.0m und 90-110kg
Körperliche Merkmale:
raue Gesichtszüge; starker Bartwuchs; meist rote Haare; oftmals Zöpfe; stämmiger Körperbau


Attribute
Positiv: Stärke, Konstitution
Negativ: Selbstdisziplin, Intuition


Besonderheiten
keine


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 7%

Mondrag

mondrag-beschwoererBeschreibung
Ähnlich wie bei den Elychsianern wird angenommen, dass diese Rasse überhaupt erst durch die Magie entstanden ist. Ein wenig merkwürdig erscheinen sie einem schon, denn vom Aussehen her gleichen sie einer Mischung aus Fledermaus und einem Mensch. Von den Flügeln und der fahlen, grau–schwarzen Haut einmal abgesehen, haben sie die Statur eines großen schlanken Menschen. Ihre Stimme ist immer sehr hell, auch bei Männern, was oft zu Spott etc. führt. Gefürchtet werden sie wegen ihres Jähzorns, der bei besagtem Spott durchaus mal ausbrechen kann. Da sie sowohl passable Kämpfer als auch mit der Magie vertraut sind, muss man sie als gefährliche Gegner einstufen. Sie leben oftmals als Einzelgänger in Wäldern und gelegentlich auch in Städten. Durch Ihre seltsame Gestalt werden sie oft für Vampire gehalten, was ihre Freundschaft nicht gerade fördert, denn sie trinken kein Blut. Wie bei vielen anderen Rassen auch haben sie eine nicht sonderlich hohe natürliche Lebensspanne, so dass ihre Kinder bereits früh ihre körperliche und geistige Reife erreichen. Ihre Flügel ermöglichen ihnen zwar keine direkte Flugfähigkeit, aber sie sind in der Lage, exzellent zu gleiten. Dazu reichen ein paar Schritte Anlauf oder aber eine Erhöhung von der sie abheben können.


Daten
Lebenserwartung: 50-60 Jahre
Erwachsen: ab 10 Jahren
Größe und Gewicht: 1.7-1.9m und 50-70kg
Körperliche Merkmale:
vermenschlichte übergroße Fledermaus; ausfaltbare Fledermausflügel; menschliche Gesichtszüge; besitzen Arme; graue bis schwarze Haut


Attribute
Positiv: Stärke, Magie, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Aussehen, Charisma


Besonderheiten
können nicht Fliegen, jedoch können sie von Höhen sicher zu Boden gleiten, Nachtsicht, gutes Gehör.


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 3%

Menschen

mensch-klerikerBeschreibung
Die Menschen auf Sastridan geben sich meistens sehr weltoffen, jedoch gibt es einige unter ihnen, die sich den anderen Rassen überlegen fühlen. Dies resultiert aus ihrem festen Glauben, dass sie ein genaues Abbild der Heiligen seien. Bewiesen wurde das allerdings bis jetzt noch nicht. Diese Annahme wird von den übrigen Rassen auch stark angezweifelt und daher kommt es mitunter schon mal zu einem heftigen Disput. Jedoch sind die meisten Menschen da relativ harmlos und lassen ihren Worten keinerlei Taten folgen. Es kommt auch nur relativ selten vor, dass ein Mensch auf Wanderschaft geht. Die meiste Zeit ihres Lebens verbringen sie in der Nähe ihrer Geburtsstätte, um dann dort eine Familie zu gründen, zu leben und schließlich auch zu sterben. Dabei spielt die Umgebung, welcher Art sie auch sein sollte, keine wirkliche Rolle für die Menschen. Sie sind sehr anpassungsfähig und finden sich überall schnell zurecht. Der Zusammenhalt ihrer Familie ist ihnen wichtig, und es ist durchaus üblich dass mehrere Generationen unter einem Dach zusammen leben. Eine Beleidigung ihrer Ahnen kehrt ihr sonst eher friedvolles Gemüt aber um und macht sie zu aggressiven Widersachern. Zauberer gibt es unter ihnen genauso häufig wie es Kämpfer gibt.


Daten
Lebenserwartung: 50-60 Jahre
Erwachsen: ab 18 Jahren
Größe und Gewicht: 1.6-1.9m und 60-90kg
Körperliche Merkmale:
Städter haben eher eine rundliche Statur und öfters hellere Haut. Die Landbewohner sind meist dünner und haben gebräunte Haut


Attribute
Positiv: keine
Negativ: keine


Besonderheiten
keine


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 7%

Lukanran

lunkanran-moench-v4-300dpi-cmyk
Beschreibung

Vom Aussehen her gleicht die Rasse einer Kreuzung aus Mensch und Wolf. Ob sie allerdings wirklich so von einem Heiligen geformt oder durch ein magisches Experiment geschaffen wurden, kann niemand wirklich mit Sicherheit sagen. Mitunter macht ihre animalische Gestalt den Leuten Angst und diese reagieren zurückhaltend und oftmals sogar abweisend auf die Lukanran. Da trifft es sich nicht sonderlich gut, dass diese Rasse leicht reizbar und jähzornig ist. Sie sind ausgezeichnete Kämpfer, aber keine sonderlich guten Zauberer. Herausragend ist ihre unglaubliche Intuition, die von manchen auf ihre vielleicht noch vorhandenen tierischen Instinkte zurückgeführt wird. Als Nomaden, die entweder in kleinen Gruppen oder auch allein durch Sastridan reisen und meist nicht lange am gleichen Ort verweilen, gehen sie den meistens Konflikten lieber aus dem Weg. Nicht aber weil sie diese fürchten, sondern um das Bild, dass die übrigen Rassen von ihnen haben, nachhaltig aufzubessern. Immer gelingt ihnen das allerdings nicht und wenn sie sich dann auf einen Kampf einlassen sieht es mitunter schlecht für ihren Gegner aus. Wegen ihres Jähzorns sind sie mit einiger Vorsicht zu genießen. Sie reifen sehr schnell zum Erwachsenen heran und verlassen meist kurz darauf auch ihre Heimat um sich den Herausforderungen der Welt zu stellen und ihren eigenen Platz im Leben zu finden.


Daten
Lebenserwartung: 45-65 Jahre
Erwachsen: ab 8 Jahren
Größe und Gewicht: 1.6-1.8m und 55-75kg
Körperliche Merkmale:
Wolf ähnliche Gesichtszüge; spitze Ohren; menschlicher Körperbau mit Fell überzogen; dunkle Haare; rote Augen; scharfe Zähne


Attribute
Positiv: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intuition, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Selbstdisziplin, Magie, Intelligenz, Aussehen, Charisma


Besonderheiten
Nachtsicht, gutes Gehör.


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 3%

Lagandrier

lagandrier

Beschreibung
Sie sind eine sehr gebildete Rasse, die dieses Faktum auch immer wieder gerne gegenüber anderen betont. Sie fühlen sich überlegen und haben stets hochgesteckte Ziele in ihrem Leben. Lagandrier trifft man entweder in den Städten Sastridans, wo sie sich am wohlsten fühlen, oder aber in ihrem eigenen Turm, Schloss, Herrenhaus usw. In die Wildnis begeben sie sich nur im äußersten Notfall – und auch dann nur unter Protest – es sei denn es wartet dort etwas auf sie, was mit ihren Lebenszielen einhergeht. Ein großer Faktor, der sie vielleicht sogar die Wildnis für kurze Zeit vergessen lässt ist die Verbesserung ihrer magischen Fähigkeiten. Dies ist für jeden Lagandrier wohl das höchste Ziel überhaupt. Denn die Magie liegt den Lagandriern absolut im Blut und auch ihre Intelligenz ist herausragend. Allerdings geht das jedoch zu Lasten ihrer körperlichen Verfassung. So wird man unter ihnen zu fast einhundert Prozent nur Zauberer finden. In einer feierlichen Zeremonie wird jedem Lagandrier eine Tätowierung gestochen, sobald er erwachsen wird. In einer Gruppe von Abenteurern wird ein Lagandrier so gut wie immer versuchen, sich als der Anführer durchzusetzen. Sollte mehr als ein Lagandrier dabei sein, kann das durchaus interessant werden. Aber auch gegen andere Rivalen wird ein Lagandrier stets intrigieren und Entscheidungen etc. von diesem nicht akzeptieren.


Daten
Lebenserwartung: 100-150 Jahre
Erwachsen: ab 20 Jahren
Größe und Gewicht: 2.0-2.3m und 100-130kg
Körperliche Merkmale:
überlange Arme und Finger; knochige Hände; schlankes Gesicht; Tätowierung


Attribute
Positiv: Geschicklichkeit, Selbstdisziplin, Magie, Intelligenz
Negativ: Stärke, Konstitution, Intuition, Aussehen


Besonderheiten
Sobald Lagandrier erwachsen werden, erhalten sie eine Tätowierung in Form von zwei gekreuzten Blitzen auf die Stirn.


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 5%

Halblinge

Beschreibung
Von kleinem Wuchs und stämmiger Statur hat diese Rasse hat eine Angewohnheit inne, die ihnen schon öfters Schwierigkeiten bescherte. Denn alles was sie finden behalten sie, ohne sich über den eventuellen rechtmäßigen Besitzer Gedanken zu machen. Dabei sind sie aber unter keinen Umständen als Diebe zu betiteln, wobei es unter ihnen natürlich auch von diesem Schlag einige geben wird, sondern als aufmerksame Finder. Einen Gegenstand den man verloren hat, wird man von einem Halbling, der ihn gefunden hat, nur zu einem absolut überteuerten Preis zurückerhalten, wenn überhaupt. Auszeichnen tun sie sich durch ihr sehr gutes Geschick und ihre durchaus beachtliche Kondition. In der Magie sind sie weniger talentiert, daher findet man unter ihnen auch nicht sonderlich viele Zauberer. Sie leben überall auf Sastridan verstreut, begeben sich aber häufig auf Reisen, um ihre Sammlung an Gegenständen um ein neues Stück zu erweitern. Wider Erwarten haben Halblinge trotz ihrer guten Kondition keine besonders hohe natürliche Lebensspanne. Dafür reifen sie sehr schnell zum Erwachsenen heran. Man kann sie von Haus aus als sehr abenteuerlustig bezeichnen, aber sie wissen ein schönes, gemütliches Heim genau so sehr zu schätzen. Gastfreundschaft wird in ihren Häusern stets groß geschrieben und unter ihrem Dach kann man sich somit sicher fühlen.


Daten
Lebenserwartung: 30-60 Jahre
Erwachsen: ab 10 Jahren
Größe und Gewicht: 1.1-1.3m und 30- 50kg
Körperliche Merkmale:
stämmiger Körperbau; breite Nase; große, kräftige Hände; stark behaart


Attribute
Positiv: Geschicklichkeit, Konstitution, Reaktion, Charisma
Negativ: Stärke, Magie, Aussehen, Wahrnehmung


Besonderheiten
keine


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 5%

Goblins

Beschreibung
Die kleinen „Quälgeister“, wie sie von manchen bezeichnet werden, sind behände und schnell. Den Spitznamen haben sie wohl ihrer niemals wirklich zu befriedigenden Neugier zu verdanken. Oft bringt genau diese Neugier die Rasse dann auch in große Schwierigkeiten. Meist werden sie als feige abgestempelt, was aber oftmals zu Unrecht geschieht. Ihr Wille ist gefestigt und wenn es wert ist für oder um etwas zu kämpfen dann kann man auf sie zählen. Gewinnt man sie als Freund so sind sie stets loyal und fordern aber auch von ihren Freunden die gleiche Loyalität ein. Goblins haben zwar kein besonders großes Talent für die Magie, jedoch tun sie sich auch nicht sonderlich schwer damit. Ihre sonstigen geistigen Fähigkeiten sind gut ausgeprägt und die Fingerfertigkeit eines Goblins ist herausragend. Zauberer sind ein klein wenig häufiger zu finden als Kämpfer, die sich dann meist eher auf den Fernkampf konzentrieren, da ihre körperlichen Attribute einfach zu gering sind. Den Goblins ist die Art der Gemeinschaft, in der sie leben, relativ egal – ganz gleich ob Stadt, Dorf, Siedlung oder einfaches Gehöft. Sie sind nur nicht sonderlich gern allein und fühlen sich in Gesellschaft einfach viel sicherer und stärker. Die Phase hin zum Erwachsen werden ist bei Goblins recht kurz und so zieht es die Abenteurer unter ihnen schnell hinaus in die weite Welt.


Daten
Lebenserwartung: 40-60 Jahre
Erwachsen: ab 7 Jahren
Größe und Gewicht: 0.8-1.1m und 12-16kg
Körperliche Merkmale:
schmaler Körperbau; grün-graue Hautfarbe; relativ großer Kopf; kein Haarwuchs


Attribute
Positiv: Geschicklichkeit, Magie, Intelligenz, Intuition, Reaktion, Wahrnehmung
Negativ: Stärke, Konstitution, Selbstdisziplin, Aussehen, Charisma


Besonderheiten
Infrarotsicht


Anteil an der Gesamtbevölkerung: 4%