Die Versuchskaninchen

Momentan wird Sastridan von zwei Gruppen aktiv bespielt. Zum Einen von den sehr interessierten und freundlichen Jugendlichen des YouX in Vöcklabruck, wo Lars alle 5 Wochen eine Tischgruppe leitet.

Zum Anderen spielt Lars mit einer Online Gruppe alter Haudegen über das online Portal von Roll20 in etwa einmal in der Woche.

In beiden Runden werden Neuerungen oder Veränderungen natürlich auf Herz und Nieren geprüft und meistens auch für gut befunden.

 

Autor

Lars ist 1977 geboren und spielt bereits seit über 20 Jahren Rollenspiele aller Art. Sein Herz gehörte aber schon immer dem Fantasy Bereich und so entschied er schon als Jugendlicher eine spannende Fantasy-Welt zu erfinden. Das Ergebnis von über einem Jahrzehnt Arbeit sollt ihr alle 2018 als Buch in den Händen halten können.

Zaubererjäger(ZJ)

Beschreibung
Die Zunft der Zaubererjäger sieht sich dazu berufen, den bösen Zauberern Sastridans den Gar aus zumachen. Selbst sind sie nicht magiekundig, aber die Fähigkeit der Wahrnehmung von Magie, welche einen Großteil ihrer Ausbildung in Anspruch nimmt, wohnt ihnen inne. Sie verfolgen Magiekundige, die etwas ihrer Meinung nach Schlechtes getan haben und richten diese Zauberer meistens durch einige Schüsse aus ihrer Repetierarmbrust hin. Man kann sie nur schwer davon überzeugen, dass Magiekundige nicht alle böse Individuen sind. Im Ausüben ihrer Tätigkeit sind sie unerbittlich und zeigen keinerlei Gnade, oftmals wirken sie nahezu fanatisch und werden dann durchaus leichtsinnig. Einige von ihnen arbeiten nur aus Überzeugung, andere aber werden von Städten und Dörfern angeworben und bezahlt. Aufgrund ihrer Gnadenlosigkeit und recht endgültigen Entscheidungen sieht das Volk sie eher nicht so gerne. Es kommt durchaus vor, dass ein vermeintlich böser Zauberer nach seinem Tod rehabilitiert wurde. Erst Schießen, dann Fragen trifft ihrer Einstellung wohl am besten.


Art und Dauer der Ausbildung
Zunft, privater Lehrmeister, 7 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Man meidet sie und hat Angst vor ihnen.


Wichtige Attribute
Geschicklichkeit, Wahrnehmung, Charisma


Berufsfertigkeiten
Lilienstab Str 5
Repetierarmbrust Ges 5
Waffe var. 5
Erkennen der Natur des Zaubers Wah 10
Foltern Sbd 10
Kampf in Kettenrüstung — —
Kampfkunst var. 10
Reiten Cha 10
Scharfschießen Wah 10
Spurenlesen Wah 10
Verhören Cha 10

Waldläufer(WA)

Beschreibung
Waldläufer sind oftmals Einzelgänger, die sich überwiegend in der Wildnis aufhalten. Dort fühlen sie sich einfach wohler als in den hektischen Städten. Sie sind der Magie nicht kundig, haben aber gutes Wissen was das Leben in der Wildnis betrifft und können mit Waffen umgehen. Die meisten Waldläufer erwirtschaften ihr Geld, indem sie als Führer von Karawanen oder Wagentrecks arbeiten. Häufig leben sie allerdings recht zurückgezogen und beschränken sich aufs Fallenstellen und Jagen. Dann begeben sie sich nur selten in die nächste Stadt oder ein Dorf um ihre Felle gegen Lebensmittel und andere Dinge zu tauschen. Um beweglich zu bleiben, tragen die meisten Waldläufer keine schwerere Rüstung als eine aus Leder. Die restlichen Bewohner Sastridans stehen den Waldläufern gewöhnlich sehr misstrauisch gegenüber, da sie nicht besonders viel von diesen verschlossenen Wanderern wissen. In einer Gruppe werden Waldläufer sicherlich einer Bereicherung sein und sofern man durch die Wildnis zieht, wird man kaum einen kundigeren Gefährten finden.


Art und Dauer der Ausbildung
Familie, Stamm, Einzelgänger, 3 bis 4 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Zurückhaltend und misstrauisch.


Wichtige Attribute
Intelligenz, Konstitution, Geschicklichkeit


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Erste Hilfe — —
Fallen stellen Int 7
Geländelauf Ges 10
Himmelskunde Int 5
Kräuterkunde Int 5
Laufen — —
Pflanzenkunde Int 7
Spurenlesen Wah 10
Tierkunde Int 10
Überleben Kon 8
Wetterkunde Int 8

Thaumathurgen(TH)

Beschreibung
Thaumathurgen benutzen ihre magischen Fähigkeiten dazu, Gegenstände zu erschaffen, die sie unter sehr hohem Gewinn zu verkaufen suchen oder diese dann selber benutzen. Sie sind sehr versiert was diese Art der Magie angeht und wenn man sie antrifft ist es mitunter so, dass man bis auf ihre Kleidung kaum einen Gegenstand bei ihnen findet, der nicht verzaubert ist. Sie kennen zahlreiche Geschichten über magische Gegenstände und ihr Rat darüber wird oft verlangt. In einer Gruppe können sie den Rest der Mitspieler meist mit solchen Gegenständen ausstatten, was einem das Leben doch oft erleichtert. Ob gegen Bezahlung oder ohne bleibt dem Spieler des Thaumathurgen natürlich selbst überlassen. Die Suche und vor allem der Besitz von magischen Gegenständen sind das, was einen Vertreter dieses Berufes, wohl am ehesten glücklich stimmt. Sollten sie in den Kampf gezwungen werden, wird man sich mit Sicherheit einer Vielzahl an Gegenstände gegenüber sehen, die auf magische Art und Weise Tod und Verderben bringen können.


Art und Dauer der Ausbildung
Akademie, privater Lehrmeister, 5 bis 6 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Neutral beschreibt es wohl am besten.


Wichtige Attribute
Magie, Intelligenz, Konstitution


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Artefaktkunde Int 7
Binden Mag 10
Magiekenntnis — —
Runen lesen Mag 8
Schriftrollen herstellen Mag 10
Talismane Mag 10
Waffen verzaubern Mag 10
Zauberkunde Mag 10


Zauberliste: Thaumathurg, alle Sprüche Wert 5
1. Zauberspruch Sehen von Verborgenem
2. Zauberspruch Licht
3. Zauberspruch Schloss
4. Zauberspruch Magisches Geschoss
5. Zauberspruch Lufthülle
6. Zauberspruch Festigen von Materie

Söldner(SÖ)

Beschreibung
Ein Söldner ist ein Kämpfer, dessen Dienste man käuflich erwerben kann. Er hat eine kriegerische Ausbildung genossen und weiß daher, mit Waffen und dergleichen gut umzugehen. Wenn ihm genug Gold geboten wird tut er nahezu alles, was sein Auftraggeber von ihm verlangt. Seine Moral lässt sich sozusagen in Geld aufwiegen. Oft dienen sie als Leibwächter oder Beschützer von Objekten. Aber auch Kopfgeldjäger gibt es unter ihnen genauso wie Schuldeneintreiber oder Schutzgelderpresser. Söldner werden in der Bevölkerung nicht besonders gerne gesehen, da sie oft als Handlanger der Reichen fungieren. Es obliegt jedem einzelnen Spieler ob sein Söldner sich an einen ausgemachten Vertrag hält, oder aber ob er bei entsprechender höherer Entlohnung doch vielleicht von der Erfüllung des Auftrages absieht. Man weiß also nie genau, woran man ist. Bekannten Söldnern bzw. ihren Gilden eilt natürlich ein gewisser Ruf voraus was solche Dinge betrifft. Im Kampf sind sie äußerst gefährliche Gegner.


Art und Dauer der Ausbildung
Söldner Gilde, privater Lehrmeister, Einzelgänger, 3 bis 4 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Wegen ihrer käuflichen Moral sind sie nicht gern gesehen.


Wichtige Attribute
Stärke, Selbstdisziplin, Konstitution


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Athletik Str 5
Auflauern Sbd 5
Berserkergang Sbd 5
Betäuben Str 5
Erste Hilfe — —
Glücksspiel Itt 5
Kampf in Plattenrüstung — —
Kampf zu Pferd — —
Kampfkunst var. 5
Kriegsgerät bedienen — —
Reiten Cha 10
Spurenlesen Wah 5

Seefahrer(SE)

Beschreibung
Unter Seefahrern versteht man nicht nur die Abenteurer, welche die Gewässer der Welt bereisen, sondern auch die Männer, die auf den Luftschiffen ihren Dienst tun. Ihr Gemüt und ihr Humor sind gleichermaßen rau. Das anstrengende Leben an Bord der Schiffe hat sie hart gemacht. Der Spieler kann sich aussuchen, ob er lieber auf ehrlichem Weg an sein Geld kommt, oder aber auf andere Schiffe Jagd macht. In diesem Fall wäre er ein Pirat, der in der Bevölkerung sehr wenig Ansehen genießt. Seefahrer treiben sich für gewöhnlich in kleinen Hafenkneipen herum, die von der normalen Bevölkerung gemieden werden. Sie sind gerne unter sich, da sie sich unter ihresgleichen einfach besser verstanden fühlen. Wenn auch ihre Ausbildung stark auf das Leben auf Schiffen ausgelegt ist, so kann ein Seefahrer doch auch in der Gruppe sehr nützlich sein. Er ist ein passabler Kämpfer und verfügt über einige hilfreiche Fähigkeiten.


Art und Dauer der Ausbildung
Schiff, privater Lehrmeister, Einzelgänger, 3 bis 4 Jahre


Ansehen in der Bevölkerung
Piraten sind nicht sehr angesehen, normale Matrosen werden relativ neutral betrachtet.


Wichtige Attribute
Geschicklichkeit, Konstitution, Stärke


Berufsfertigkeiten
Waffe var. 5
Waffe var. 5
Balancieren Ges 10
Himmelskunde Int 10
Rudern Str 11
Schwimmen Kon 11
Segeln Str 11
Seilkunst Ges 10
Tauchen Kon 10
Trinken — —
Wetterkunde Int 10